基于STEAM理念的小学信息技术课堂教学实践文献综述

 2022-08-24 10:08

文献综述

国外研究现状

STEAM教育的产生和发展研究

1986年,美国国家科学委员会(National Science Board,简称NSB)发布的《本科的科学、数学和工程教育》报告中提出了STEM理念,也就是STEAM理念的前身。STEM是科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),数学(Mathematics)四门学科英文首字母的缩写,其中科学在于认识世界、解释自然界的客观规律;技术和工程则是在尊重自然规律的基础上改造世界、实现对自然界的控制和利用、解决社会发展过程中遇到的难题;数学则作为技术与工程学科的基础工具。由此可见,生活中发生的大多数问题需要应用多种学科的知识来共同解决。

2006年,美国总统布什在《美国竞争力计划》(American Competitiveness Initiative,ACI)中提出知识经济时代教育目标之一是培养具有STEM素养的人才,并称其为全球竞争力的关键。从此开始,美国大力投入推广STEM教育,培养集科学、技术、工程和数学四门科技理工素养的综合型人才。同年,来自美国弗吉尼亚理工大学的G.Yakman在STEM教育的基础之上提出STEAM教育,即将艺术(Arts)融入到STEM教育中,强化学生的艺术熏陶和人文底蕴。

2009年,美国政府对k12教育阶段和高等教育阶段的STEAM教育提供了最大程度的资金资助。2009年,奥巴马颁布了“竞争卓越计划”和《美国振兴及投资法案》,为STEAM教育拨出了大量资金,提出STEAM教育的重要性。不久后又启动了“为创新而教计划”及“尊重项目”,进一步加强了STEAM教育的宣传与发展力度。2012年,又提出了“新科技教育十年计划”。由此可见,美国政府对STEAM教育的发展十分重视。这对美国教育产生了深远影响,同时也巩固了美国在国际上强劲竞争力。

STEAM教育在美国的重视程度与中国的素质教育不相上下。在美国,大部分中小学在STEAM教育相关的教学活动中都有资金资助,家长、老师、校长们也十分重视STEAM教育。随着STEAM教育的广泛传播,3D打印、3D画笔、建模、木工和机器人也纷纷进入了校园。而且这五个学科,技术和工程结合,艺术和数学结合,打破常规了学科界限。

STEAM教育研究

STEAM教育不是将重点放在某个学科上,而是放在引导学生采用学科融合的学习方式,运用跨学科思维解决现实问题。艺术加入科学、技术、工程、数学教育中,是对这四类课程的良好补充,能帮助学生优化不同学科知识的理解与应用。

STEAM教育在国外主要集中在发达国家,如美国、英国。在美国,有专门设立的STEAM教育学校,学生可以通过申请经费开展STEAM相关的项目活动。除了资金资助以外,还有专家指导,对表现优异的学生开设了大学的先修课程,大大提高了学生的知识水平和创新水平。

从STEAM的研究内容来看,国外对STEAM教育的研究主要有一下几个方面:STEAM教育的理论知识、STEAM教育实践、STEAM师资培训、STEAM教育评价等几个方面。在STEAM教育的起源地——美国,很多学者是通过自己的学术背景来理解STEAM教育,将STEAM作为一种新型的教育理念来看待,融入了虚拟技术、移动学习、人工智能、互联网教育等理论并不断扩大STEAM理念包含的内容。同时,基于STEAM理念,人们也开发了一系列相关课程。

STEAM教育理念的创立者Georgette Yakman为了能更好的实施STEAM相关的教学活动,设置了STEAM教育教学过程卡,具体内容包括:要素与材料——有什么(科学),设备——用什么(技术),发现——学什么,观点——关于它我该怎么思考?(艺术),兴趣——最有趣的点,过程——做什么(技术与工程),输出——结果是干什么(技术与工程)。

STEAM教育教学过程卡帮助教师安排教学活动,指导学生进行项目学习研究,在STEAM教育教学活动上起了很大的作用。

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