南京博物院文物资源“拟人化”角色设计——角色模型制作文献综述

 2021-12-29 09:12

全文总字数:2710字

文献综述

南京博物院文物资源拟人化角色设计角色模型制作

摘要

南京博物院文物资源拟人化角色设计以南京博物院现存文物为依据,将博物院的传统文物进行拟人化的角色模型制作。通过对于原画的造型,结构,纹饰等各方面的观察与研究,采用数字化技术将文物本身的特点与游戏,文创等元素相结合,将设计出来的角色运用次世代PBR流程实现3D化的角色模型。将现在的审美特点与艺术表现手法融入进角色造型设计中去,让制作出来的模型与游戏、文创更好地结合,在大众娱乐休闲的同时,了解文物背后所包含的历史文化。

关键词:数字媒体艺术;角色设计;南京博物院;三维模型设计;历史文化

前言

近年来,随着游戏与动漫产业的快速增长,对于三维技术的需求正在逐步扩大。一方面,三维技术的主要运用还是在游戏动漫中的场景搭建和人物角色模型塑造上。另一方面,随着3D打印技术逐渐成熟,手办市场也处于一个相对火热的阶段,不管是对游戏动漫的人物模型,还是真实的手办模型三维技术都有着十分重要的作用。加之近年来几部非常优秀的国产动漫电影《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》和炙手可热的次世代手游《王者荣耀》、《绝地求生》等都在说明三维制作是大势所趋。而南京博物院作为中国最早创建的三大博物馆之一,馆藏文物上至旧石器时代,下迄当代,既有全国性的也有地域性的:既有宫廷传世品,也有考古发掘品,都是历朝历代的珍品佳作。馆内包含了青铜器,玉石器,金银器,陶瓷等文物作品,是数千年中华名族历史发展的见证。

在第三次工业革命的影响和推动下,数字化艺术逐步形成,而数字化技术也在不断地发展:游戏热、动漫热、文创热、传统文化热也在年轻的群体中不断升温。因此通过数字化技术,将南京博物院文物与现代美术相结合,运用数字雕刻技术,将创作出来的角色作品应用到游戏影视,文创产品中去。让大众在关注游戏、文创的同时,更加明白其背后所蕴含的文化内涵。同时改善大众对传统文物与现代艺术的固有认知,将大众的认知提升到新的高度。打破传统束缚并结合创新,使手办等文创产品以及游戏美术作品既能够巧妙的表达文物的内涵,又能够丰富现代的文化生活,并且增强大众的民族文化自信。

一.选题相关概念与定义

南京博物院是中国的三大博物馆之一,它是中国最早创建的博物馆。截至2018年,南京博物院拥有藏品43万套,珍贵文物37万件,仅次于故宫博物院。其文物资源相当丰富。而文物资源拟人化角色模型制作,就是根据博物院内的大家较为熟悉的一些文物进行的艺术设计,赋予文物人的造型,并结合现代游戏角色、手办文创的设计理念和制作流程,通过数字雕刻手法,进行3D模型的制作表现。

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