社会性互动视角下网络虚拟社群研究——以“魔兽世界nga论坛”为例文献综述

 2022-02-25 22:44:02

《社会性互动视角下网络虚拟社群研究——以“魔兽世界nga论坛”为例》文献综述

随着互联网技术的快速发展,网络虚拟社群成为“互联网原住民”展开社会交往的重要空间场所。而游戏作为互联网产业中重要的一极,依托互联网形成了具有一定影响力的社群,本研究立足于这一起点展开研究,现对已有研究进行如下梳理。

一、社会互动视角研究注重传统领域探讨,对新兴领域关注有限

社会交往是指社会交往或社会交往。它是人们对他人采取社会行动并对对方的社会行为作出反应的过程。也就是说,我们不断意识到自己的行为对他人的影响。反过来,其他人的期望会影响我们大多数的行为。它是个体、团体、个体和群体之间相互作用的过程。社会交往是人类生存的重要方式。互动理论是一种运用人的“内在行为模式”来解释个体社会行为的特征、人如何构成社会、社会关系的状态以及社会变迁过程的理论。互动理论产生于20世纪30年代,具有代表性的理论有:符号互动理论、角色理论和社会交换理论。作为社会行为的主要形式,社会交往自然引起了社会学家和社会心理学家的强烈兴趣。马克思用最广义的交往概念提出了社会交往理论,社会心理学家米德对社会交往进行了较为完整和系统的研究,之后布鲁默率先用“符号互动理论”一词来指代米德的一些理论形式以思想为核心。

布鲁默对符号互动理论有四个假设:第一,人与动物的区别在于他们使用语言、思考事物、交流和传达思想的能力。符号和语言是人们学习和分享意义的工具。无论是个体行动还是集体行动,都需要借助象征来引导思维和行动,从而界定环境,为行动做好准备。第二,人的社会活动是动态的过程。无论是个体意识、思想和自我的形成和发展,还是人与整个社会运行的互动,都是人的行为的呈现。更重要的是,人们会想到其他人在某种情况下会做些什么。第三,个体有自我,它将在心灵中形成一面镜子。镜子自我被视为行动的对象,思考如何行动并进行自我反思的互动。第四,因为每个人都有思考问题、评估情况和解释意义的能力,所以每个人都会照镜子想象别人的反应。这种互动的结果是社会的共同行动,共同行动的方式构成了社会。从以上符号交互理论的四个基本假设出发,王家煌认为可以从三个方面来分析虚拟社区的互动:第一,语言和符号:包括肢体语言、面部表情、声音和服装。二是现实与虚拟的自我调整与转换。第三,虚拟社区的社会互动、合作、冲突和阶级性:在某些类型的虚拟社区中,仍然存在等级结构。

Tronick E在社会互动理论中,群体活动和社会过程是以互为条件和结果的社会行动为基础的。当相关双方相互采取社会行动时就形成了社会互动。网络虚拟社群中的互动行为与社会互动的特点有着相似之处[[1]]。

Volpe G 指出社会互动的特点:一,社会互动必须发生在两个或两个以上个体之间。二,个体之间,并不是任何两个个体接近都能形成社会互动。三,社会互动以信息传播为基础[[2]]。

梁洁对社会成员的互动需要分为便利需要、隐私需要、精神慰藉需要三个部分,并指出现代个体置身于工作压力大,生活压力大的生活处境之中,而在网络虚拟社群中,人们可以很方便的寻找到与自己有相同喜好的人[[3]]。

二、网络虚拟社群研究注重理论探讨,缺少实践性分析

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