关于桌游产业供应链弊端及其优化研究文献综述

 2022-08-13 10:08

国内桌游产业电商化发展的可能性

——以剧本杀、三国杀为例

摘要:近年来蓬勃发展的游戏市场,为各类游戏相关的行业都带了巨大的流量和发展前景,其中就包含游戏行业的电商化运营。桌游产业的电商化运营并不突出,而如今游戏用户渐渐上升的要求和认知,也使得桌游产业必须走向正规化和独特化。

笔者借助问卷调查法进入壹墨工作室中对玩家属性进行调研,并通过实地考察法参与剧本杀、三国杀产业的具体运作流程,并结合相关文献案例,将整套电商化运营的套路进行分层分析以得出最终的方法论,为桌游行业的产业链衍生品在电商化的正常发展提供一些参考。

关键词:游戏; 桌游; 电商化

一、文献综述

现代桌游在仅有的几十年不到百年历史里从来就是一个小众市场。2007年桌游正式传入中国,以绿色环保,欢乐趣味的优点,深得广大玩家的喜爱,经过两年的发展,桌游行业产生巨大的经济效益,桌游公司、桌游店率先在北上广遍地开花。以下对桌游行业分析。

根据统计,2016年桌游全球销售额高达93亿美元,虽然现在中国地区销售额只有3.5亿人民币,但伴随着年均100%的增长率,以及未来IP衍生、培训(心理)咨询等业务的扩展,桌游的征途是星辰大海。

以上海为例,从2007年-2010年,上海市桌游店的数量从原来10家一跃至1500家,中国桌游玩家的数量超过200万,并且持续增加。单款热门桌游销售超100万套,营业额超4000万元,全国玩家100万以上。但是好景不长,从2011-2012年,上海的桌游店只剩150家左右,并持续减少,原创桌游开发商也从原来的不少于30家,到现在不到10家。

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