从网易公司看中国游戏行业现状及发展前景文献综述

 2023-06-03 02:06

文献综述

1、选题目的和意义:进入21世纪,游戏已经慢慢渗透进人们的生活,并且成为全球新一代年轻群体的重要娱乐休闲方式。

在此趋势的推动之下,游戏渐渐成为一股不容小觑的力量与产业,正逐渐影响着国家经济、文化的发展乃至政策法规的制定。

自从游戏成为潮流,中国市场上也出现了越来越多的游戏公司。

网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。

网易2001年正式成立在线游戏事业部,一直在网络游戏的自主研发领域处于行业前列,从网络游戏到手机游戏,网易已开发出几十款自主研发的游戏,涉及各个游戏种类,其中,最受年轻人喜爱的要数《梦幻西游》、《阴阳师》以及2021年新推出的《哈利波特手游》等游戏。

2、国内研究:《中国网络游戏行业年度监测报告简版2015年》闻述网络游戏产业是一个资金密集型、技术密集型和高沉淀成本的产业,在中国网络游戏发展的过程中需要进一步优化网络游戏产业的市场结构和运营模式,提高自主研发产品的竞争力,吸引资金流入。

宋玮在《中国网络游戏产业发展研究》指出,目前中国网络游戏产业正走入一个平台期,无论是商业模式、产品研发,或是推广方式都已经没有太好的手段,用户缺乏新鲜感,黏性和付费意愿下降,这在很大程度上限制了整个行业的发展。

根据数据显示,网络游戏市场增长趋势已呈现放缓趋势。

同时,相关厂商虽然在产品定价、收费模式等方面不遗余力的进行着探索,但仍未触及行业发展的关键点,因此收效有限;在社会效应上,青少年网德问题,已不再是某一个个体现象,它已被社会广泛关注。

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