网络游戏盈利模式研究——以腾讯为例文献综述

 2022-08-29 10:08

腾讯网络游戏现状与前景规划

摘要:随着网络的高速进步和发展,网络游戏在生活中也变的越发普及,已成为电子商务产业中不可忽视的一部分。我国的网络游戏起步时间虽然较晚,但是成长速度却十分惊人。据调查研究显示,中国市场内网络游戏玩家每年都以超过100%增长,网游市场规模的年增长更是高达200%。前景无限的市场和巨额的利润诱惑,使得许多互联网企业纷纷试水。腾讯公司虽然不是最早开展网络游戏的公司,但却后来居上,一跃成为中国网游市场中的龙头老大。

本文在阐述网络游戏产业盈利模式的基础上,具体研究腾讯公司旗下网游,针对其产业的发展历程、以及现有的盈利模式现状以及结合本人在对于一些游戏行业盈利模式的参考性研究,通过自己亲身的体会和实际调查,总结性的分析出其盈利模式方面存在的一些弊端,并提出了一些促进其网络游戏盈利的合理化建议,希望以此为例为未来国内网络游戏行业的的健康、稳定以及可持续发展提供切实可行的理论帮助。

关键词:网游;前景;品牌;腾讯;媒体

一、文献综述

(一) 研究的目的

在中国,网络游戏起步时间晚,发展历史并不长,而以营利为目的的商业型网游在国内出现也不过是屈指可数的几年时间而已。但它却以其惊人的成长速度,成为了IT产业中不可忽略的新型商业模式。其中有很多资历老发展稳健的网络游戏运营企业,也有一些紧跟其后后来居上的综合性门户网站。当然,想要在中国网游巨大市场分一杯羹,然后折戟而归的企业也比比皆是。

因此,本文在阐述我国游戏界龙头腾讯游戏现状的基础上,也针对其发展历程、市场现状以及现有的盈利结合本人在对于一些游戏行业趋势的参考性研究,通过自己的亲身提盒和实际调查,总结性的分析出腾讯游戏下的网络游戏目前无论是在运营,还是游戏设计,亦或是盈利模式上存在的一些弊端,并提出了一些可以促进其可持续性良性发展的合理化建议,希望可以通过这样的方式,不仅是为腾讯,也是为中国的网络游戏行业的健康、稳定的蓝图给出点睛之笔。

(二) 研究的意义

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