基于社交网络的桌游行业发展研究——以TRPG类游戏为例文献综述

 2022-08-19 11:08

基于社交网络的桌游行业转型发展研究

—以TRPG类游戏为例

摘要:桌上游戏的概念发源于德国,其在欧美等地区已经风行了数十年,于上世纪末和本世纪初的交汇时期正式传入我国,被译为“桌游”,即桌面游戏、桌上游戏的意思。桌游强调用户之间的交流,整个游戏流程都在交流过程中完成,经常会被当做一种社交工具运用在家庭休闲、朋友聚会等社交活动场合中,具有高效的信息沟通优势。

桌游适合成为当下社会需求的社交工具,但由于桌游本身缺乏服务属性,线下桌游服务行业又陷入困境,因此国内外诸多学者对新时期桌游行业如何转型发展进行大量的、深入的研究。

关键词:桌游行业; 社交网络; 企业转型;关键词4

一、文献综述

桌上游戏的概念发源于德国,其在欧美等地区已经风行了数十年,于上世纪末和本世纪初的交汇时期正式传入我国,被译为“桌游”,即桌面游戏、桌上游戏的意思。桌游强调用户之间的交流,整个游戏流程都在交流过程中完成,经常会被当做一种社交工具运用在家庭休闲、朋友聚会等社交活动场合中,具有高效的信息沟通优势。

桌游俱乐部亦称桌游吧,近年来在全国范围内兴起,其主要作用是通过顾客一同参与桌面游戏,来达到聚会、交友的目的。然而随着桌游吧数量的迅速增长,在激烈的市场竞争淘汰下,许多门店由于经营不善、入不敷出,才开不久便关门大吉,幸存下来的门店大多也仅是在温饱线上挣扎,艰难度日,成规模的桌游吧寥寥无几。目前桌游吧还面临着缺乏优秀产品,热销产品单一的问题,供需失衡,改革传统的发展方式是桌游行业打破困境、谋求生存的必然之举。

1.桌游行业相关研究

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