大学生网络游戏休闲的调查与思考——以杭州地区为例文献综述

 2022-08-07 09:08

关于网络游戏休闲的文献综述

摘要:网络游戏作为一个随着社会经济发展而产生的重要休闲方式,占据人们的日常生活中大量闲暇的时间,引发众多的社会矛盾、社会问题。导致社会大众对待网络游戏多持怀疑与否定的态度。本文通过关于网络游戏休闲的文献调查,搜寻过去人们对于网络游戏休闲的认知与看法,寻找网络游戏作为一种休闲方式,其中的休闲价值是否被人们所认知,能否得到人们的认同。在网络游戏的成瘾原因探索与措施解决的过程中,总结归纳出导致网络游戏具有非常强的上瘾性的因素,以及针对最易令玩家上瘾的几个原因,探讨应当如何引导人们正确认识网络游戏的休闲作用,如何在利用网络游戏进行休闲活动时保持适度的原则,充分享受网络游戏娱乐大众,放松身心的功能,同时能避免网络游戏带来的负面影响。希望笔者对以前文献的搜索研究能够为以后的与网络游戏相关、与游戏休闲相关研究探讨铺下一块垫脚石。

关键词:网络游戏; 休闲; 社会问题;解决方法

一、文献综述

(一)研究背景

随着电子信息技术的发展,游戏产业不再被束缚在专门的游戏设备中,高速网络通讯技术、移动电子设备大量出现,网络游戏进入了前所未有的飞速发展阶段。上至40到50岁之间的中年人,下至10到15岁的儿童,都或多或少在生活中接触到网络游戏,参与到网络游戏活动之中。在网络游戏占据人们大量闲暇时间的时期,研究众多游戏玩家是如何与网络游戏产生关联,在游戏中有怎样的表现,在游戏的影响下出现了什么样的现象,如何让网络游戏与游戏玩家产生良好的正能量反应,成为了一个研究的热点。

(二)相关文献

1.国外文献综述

以“leisure game”为关键词,在springer期刊库和emerald期刊库中搜索发现,相关文献最早出现在1984年,并且在2007年之前,相关文献保持平均五年一篇的速度更新,而2007年以后,更新速度达到了每年一篇。这说明了国外关于休闲游戏的相关研究起步比较早,且早期时间发展较为缓慢,而到了后期,由于休闲产业的迅速发展,休闲游戏的研究也得到众多学者的重视,相关研究报告也越来越多。

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