“赛博鬼武士”——次世代游戏美术主题设计文献综述

 2021-10-25 21:03:53

毕业论文课题相关文献综述

摘要

赛博鬼武士次世代游戏美术主题设计是以日本古代战国鬼武士为主体设计对象,融合科幻机械元素对角色和场景进行的游戏美术设计,以展现极具个性的东西方造型艺术风格的交融。通过研究日本古代战国时期的相关文献资料,融合未来科幻元素,设计新型鬼武士形象以及场地原画,最终通过现在流行的次世代PBR流程实现主题设计的3D化。主题设计在参照古典审美合素材的基础上,不仅要展现出鬼武士形象原有的古老感,同时植入科幻机械元素,增强角色的神秘感,增强游戏主题设计的个性特色和表现力。在场地上设计上,融入科幻朋克设计,增强整体主题设计的代入感、交互性以及玩家的沉浸体验感。

关键词:数字媒体艺术;日本战国;游戏美术;主题设计;鬼武士形象

前言

近年来,电子娱乐产业不断发展,电子游戏在凭借其本身极具特色的多样性、互动性逐渐获得市场的认可。游戏更是人机交互的主要方式之一,在众多娱乐文化产业发展中,逐渐发展为一项融合了自然与文化、技术与艺术的新兴产业。其中,游戏角色更是一款游戏的灵魂所在,成为一款游戏吸引玩家的形象大使。在产业中,通过游戏角色所衍生出的一系列产品与活动,无不给为游戏的持续发展带来了机遇。

随着游戏行业的不断发展,游戏美术逐渐成为时代的新媒体。在赋予人们娱乐体验的同时,也承载着文化传播的重任。游戏市场逐年增加,各种类型的游戏都一定程度上承载着一个地域的文化特色。鬼武士是以日本战国时代为背景的人物形象。在日本文化中,而其中鬼武士是武士精神的一种体现,在很多人眼中,令人畏惧的盔甲中包含了日本武士早已逝去的灵魂。虽然鬼武士给人的感觉十分可怕,但象征着勇气、忠诚、力量等美好寓意。此次通过次世代游戏美术的形式将概括式的方式再现新生的鬼武者形象。希望人们对这一传统形象有一个新的具体认识。

一.选题相关概念与定义

鬼武士作为日本古代战国形象角色,是日本传统文化的一个符号。角色本身体现着日本古代的战国文化以及武士精神。赛博鬼武主题设计旨在设计出未来科幻的鬼武士,在再现代入传统文化的同时,赋予角色新的时代背景意义。主题设计版块分为人物形象设计以及场景搭建设计。主题设计潜在要求是将角色和场地设计进行风格统一化,通过一种更加独特的数字媒体艺术展现出元素融合下的赛博鬼武3D视觉体验。

二. 选题历史发展状况回顾

游戏行业随着计算机及技术的不断发展,游戏市场不断开拓。在现如今的欧美市场,通常一款3A级作品进入正式开发之前,会在预研阶段先确定一个风格指南。他们通常称为Art Bible,这个风格指南会概述这个项目中美术需要遵守的一切规则,以保证项目风格的统一。暴雪的《守望先锋》游戏美术风格无疑是大获成功的。在项目初期,团队确定整个项目在写实与卡通之间的尺度。卡通化的方向有很多种,相比于《波斯王子4》、《双重过度》等优秀作品的风格,它们更注重卡通渲染,而《守望先锋》则更接近于皮克斯和迪士尼所引领的3D卡通风格。材质和光照都尽量真实,但是弱化物体表面纹理和细节,对造型进行适度夸张。是一种重造型,轻细节的扁平化卡通风格。

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