主题桌游吧室内环境设计文献综述

 2022-08-04 09:08

LOFT风格在桌游吧室内环境中的应用

摘要:桌游自上世纪80年代引入中国后,在大城市以及大学生群体中相当流行。桌游吧这种新兴行业,也受到桌游爱好者的追捧。loft风格近几年也因为独特的设计语言所流行于公共空间的设计中。虽然桌游吧发展迅速,对桌游把室内环境设计的讨论却寥寥无几。本文通过设计说明的形式对loft风格桌游吧的室内空间设计进行了一定的研究和讨论。

关键词:桌游吧/室内设计/室内环境/loft

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。

一、关于桌游吧的整体发展趋势和建设状况

“桌游”作为一个整体概念,在国内的认知率仍然非常低。基于国外成熟的桌游市场,桌游吧,桌面游戏开发,网络桌游,“桌游导师”,衍生品等产业链条在中国还有待于进一步完善,开发。“三国杀”是一个成功的典型,相信,更多的“三国杀”游戏正在开发中。但游戏的开发,要考虑到平衡性,策略性,可玩性,推广,玩家的反馈,升级,规则制定,竞技比赛hellip;hellip;都需要时间,“桌面游戏产业”还在培育完善。

  1. 桌游的发展历程

从有人类文明开始就有了桌上游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌上游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌上游戏存在的证据——MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了 SENET 这一迄今认为是最古老的桌上游戏。

桌上游戏在现代的复兴起于 20 世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛:世界政治经济体系面临战后重建,但人们又无法熄灭对战争与竞争渴求的星星之火,于是大量以游戏方式模拟竞技的桌上游戏营运而生,其中更包括了大量以虚拟战争为主题材的原形,这成为了桌上游戏发展的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏如“文明”全是在其桌上游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,也被称为德式桌面游戏的兴起使得桌上游戏又焕发了新的青春。

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