《画无定法》——VR绘画设计文献综述

 2022-04-28 10:04

《“画无定法”——VR绘画研究与设计》文献综述

一、引言:

VR虚拟现实技术是美国VPL公司创建人Jaron Lanier在20世纪80年代初提出的。早在20世纪60年代,虚拟现实之父Ivan Suther Land发表名为《终极的现实》的论文,文章中所描述的就是现在众所周知的VR技术。至90年代开始,VR产品才开始跨入民用领域,但此时的产品技术还不够成熟。

随着信息化技术的发展和新媒体技术的推广,VR技术逐渐融入到我们的日常生活中,例如VR游戏、VR影像、VR社交等影像交互系统,此类系统发展非常迅速,同时因为效率的提高也得到了大众的认同,但是该类产品的市场规模仍处在较小的水平。伴随这些产品应运而生的“VR绘画”更是因为设备与专业的局限性,故而只有极少数专业人事进行探究与实践。此次课题延续着“VR绘画”现有的技术条件以及实现方式而研究VR技术在绘画领域的运用。“VR绘画”打破了传统绘画的二维模式,让创作者在虚拟的三维空间中进行艺术创作,让“人”、“画布”、“画”三者处于同一个虚拟空间中,达到绘画最大的创作自由度,刺激并提高艺术灵感的迸发。“VR绘画”的出现大大降低了大众参与艺术绘画的门槛,并减少了物质与介质因素的干扰与约束,最大限度的提高了绘画的普及性。

本课题具体探究“VR绘画”的优势与特色。其主要研究内容有以下几个方面:

1、“VR绘画”从平面到立体的转变过程;

2、 在VR技术支持下,平面绘画在三维空间中的表现形式及表达方式;

3、“VR绘画”的发展意义和优势;

4、“VR绘画”的局限性以及未来发展方向。

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