基于Android平台的校园长跑应用文献综述

 2021-11-02 09:11

毕业论文课题相关文献综述

一.课题研究背景及意义近几年教育部越发重视大学生身体健康,也是可以预见到的。

很多学生在高中时期忙于繁重的学业而疏于身体锻炼导致学生平均身体素质低于大学生身体素质标准。

更有甚者应长期宅在宿舍其身体素质更是连指标的一半都难以做到[7]。

各大高校响应国家的号召敦促学生运动而制作的一款校园长跑APP因为各种原因仅仅是符合了学生跑步打卡的基础用途,而且自由度很低,使用起来着实不便。

对于学生用户的体验考虑较少。

况且更好的数据积累界面交互可以让学生有使用的乐趣[5]。

例如市面上使用人群较多的KEEP,通过类似于朋友圈的分享以及每日运动数据的积累让用户可以直观感受到自己的进步,这就是一个促使用户去坚持运动的原因。

一款运动软件的好坏用户有着最直观的体验[6]。

二.Dijkstra算法路径搜索是地理信息系统 、导航系统以及计算机网络等高级系统中的一个典型应用, 通常需要考虑以下几个方面 :第一 , 网络规模庞大, 节点数量较多;第二, 路径搜索频繁;第三 , 需要近乎实时的相应速度.如果系统是应用在移动设备上, 还需要考虑设备的硬件资源(运算、存储等)有限等因素.在众多的路径搜索算法中, Dijkstra 算法提供了从图的一个节点到另一个节点的最短路径.经过一次Dijkstra 算法计算, 可以得到从起点到图内被其搜索到的所有节点的最短路径[2]。

三.经纬度-基于位置的服务方便在移动设备上使用的定位技术,让人联想到基于位置的服务(Location Based Service)。

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