国内LPL赛事发展现状及对策探讨文献综述

 2022-08-17 10:08

国内LPL赛事发展现状及对策探讨

摘要:目前国内对于电竞赛事的研究比较少,而关于一项具体的赛事研究则几乎没有,数量不多的电竞研究多集中在电竞产业发展问题方面上。国内现有的电竞赛事相关研究主要分析了中国电竞赛事发展中所存在的赛事专业人才缺乏、自主赛事产品不足、社会认可度较低等方面问题,并根据相关问题以及实际情况提出了建立电竞培训机构培养相关人才、提升游戏公司自主研发能力以及借助媒体引导公众正确认识电子竞技等方式举措。

关键词:电竞赛事;专业人才;赛事产品;社会认可度

一、文献综述

国内目前关于电竞相关的研究主要集中在电子竞技产业的发展方面,对于电竞赛事的研究较少,而对于国内特定一种电竞赛事的正式研究则几乎没有。现有的对于电竞赛事的相关研究表明,目前我国电竞赛事的发展主要存在着以下方面的问题。

缺乏赛事专业人才。谭青山、孙娟、孔庆波曾在《我国电子竞技赛事发展研究》上指出,相比于我国传统的体育赛事,电竞赛事的IP价值仍然有较大的提升空间。赛事专业人才的缺少,也使得我国的赛事运营能力也有所不足。所以要加强赛事人才队伍建设,提高赛事IP运营能力。赵传飞,铁钰也在《中国电子竞技产业研究》中指出,国内电竞俱乐部管理人员的专业素质不高, 达不到行业标准, 多数为转型的退役选手或年龄较小的青年电竞爱好者, 在文化程度和社会阅历上的欠缺直接影响了其对俱乐部的管理方式。并提出各大高校可以建立电竞培训机构培养一批业内技术人才, 努力创建一支有着浓厚中国文化底蕴、创造力和市场洞察力集于一体的电竞人才队伍。除了专业人员不足之外,电竞赛事中比赛选手的运动寿命相较于传统赛事的来说也是及其短的。罗牧晨,王玲在《电子竞技专业人才培养策略研究》中也说了,纵观整个电子竞技行业的所有职业选手,年纪是他们最大的噩梦,一旦超过这个年纪,选手会因为反应速度、身体的承受力等等制约,竞技状态会急速下滑,许多年轻选手如果在黄金年纪没有取得好的成绩,又不具备其他技能素质,则很容易被社会淘汰,从此销声匿迹,令人惋惜。因此建议中国的各个高校在建设电子竞技专业的同时,应当积极考量市场需求为基础,以学生未来的职业发展为导向,通过把控生源招聘的标准,安排适合的专业课程,选择适应社会需求的教材和专业书,以培养出真正适合这个行业的人才。

缺乏自主的赛事产品。郑夏童、高崇悦在《基于SWOT分析模型的我国电子竞技赛事发展策略探究》中表明,我国赛事产品自主研发欠缺, 过度依赖海外。谭青山、孙娟、孔庆波也在《我国电子竞技赛事发展研究》上表示,我国电子竞技产品研发的薄弱,致使我国在电竞赛事产业链上游长期缺乏强有力支撑,严重影响了我国电竞产业的核心竞争力,已成为制约我国电竞产业发展的核心瓶颈之一。作者在建议政府出台相关政策文件,鼓励和支持国内厂商进行自主研发的同时,也指出了企业层面也要转变研发的逐利、趋利思维,重视产品研发的特色和质量,致力于现象级电子竞技产品的研发,而不是一味追求经济效益。电竞赛事参与的主体是选手,而载体就是游戏产品。电竞类的游戏产品的研发周期较长, 所需成本较高, 目前我国研发人才比较缺乏, 研发团队没有形成体系, 投入也不足, 因此难以独立开发出具有较大市场影响力的自主知识产权的电子竞技类产品。铁钰,赵传飞在《中国电子竞技产业研究》也表明,国内目前有受众的电竞精品如“DOTA2”“英雄联盟”等都是舶来品, 真正意义上自主研发的电竞精品可谓是凤毛麟角。由于国内的电竞产品自主研发投入不足、研发团队培养模式不系统、相关技术人员匮乏, 外加电竞项目的研发周期较长, 利润收效慢, 往往使国内电竞商存在好高骛远的心理, 因此难以开发出拥有自主知识产权和有较高影响力的电竞精品。因此建议要培养国内相关技术人才,自主研发高精尖电竞产品。目前,我国游戏市场中占有率较高以及赛事影响较大的几款游戏中,除王者荣耀以外,其他的如《英雄联盟》、《dota》、《穿越火线》及《绝地求生》等,都是由国外所研发的游戏产品。

社会认可度较低。陈志伟曾在《中韩电子竞技产业发展比较研究》表明,韩国电子竞技在媒体宣传上相较于我国先进许多,在韩国的电竞选手被视作体育明星,受人尊敬且地位较高。而在中国,电竞选手常被视作“网瘾少年”,尚未被作为一种职业看待。这就需要加强我国电竞人才的培养,设立相关院校专业,吸纳相关产业人士,集体培养,为产业输送新鲜血液。陈旺,谭青山也在《我国电竞热背后的冷思考》中指出,电子竞技频发的负面事件, 不仅把电子竞技推向了社会舆论的风口浪尖, 由此造成的社会形象不佳、社会认同度不高更是对我国电子竞技的市场化发展产生了极大的负面影响。因此需要合理利用媒体,重塑电子竞技形象。薛建新在《我国电子竞技运动研究》中表示,在现实社会中,媒体大量报道学生沉迷于网络而荒废青春和学业的报道,社会舆论在有意无意中给人们灌输电子竞技有害论,是电子竞技成为人人喊打的“电子海洛因”主要原因。并指出要通过媒体正确的引导,组织规范、统一的高级别电子竞技赛事,加强日常的监管,改变人们长期固有的偏见,使社会对电子竞技有一个正确、清醒的认识。如今,电子竞技产业虽说已有极大的发展前景, 但社会主流对其的在一定程度上仍持否定态度。目前虽然如LPL,KPL等游戏的赛事举办日益常态化,但赛事的转播目前还是以直播平台为主的,而主流电视媒体并不会转播这些比赛。而另一方面,直播平台在电竞赛事传播中扮演重要角色的,然而有些平台在内容审查上却做不到位,而且有些主播的素质也堪忧,这种种不良问题都会使电竞赛事传播受到负面影响。

国外对于我国的电竞赛事的相关研究较少,但比较多的国外研究结果表示,限制各国电竞产业赛事发展的主要原因也有比赛场馆设施、赛事运营的商业模式、社会主流观念以及信息科技等方面问题,同时也有学者认为,政府的政策引导对电竞及赛事的发展有很重要的影响。

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