全文总字数:6736字
文献综述
文 献 综 述一、研究背景移动增强现实(Mobile Augmented Reality),即基于移动终端的增强现实,是增强现实(AR)技术与移动计算相结合而产生的研究方向,是近年来人机交互领域备受关注的热点之一[1]。
移动增强现实具有传统增强现实的本质,即在真实环境呈现的场景中,借助与计算机图形技术和可视化技术,将虚拟信息实时无缝与之融合,利用虚拟信息对真实场景进行补充、增强;同时与移动终端平台的结合,可以最大限度的发挥增强现实技术可移动性的特点,给予用户完全区别于传统PC平台的全新的感知体验和交互模式。
因此移动增强现实在智能导航、移动广告、多媒体应用、游戏娱乐、工业维修等方面具有广阔的应用前景和巨大的潜在商业价值。
AR技术一直与移动计算、可穿戴计算等技术的发展紧密结合,在上世纪90年代AR发展的初期阶段﹐所有AR演示系统均以便携式笔记本或者穿戴机为计算平台,配置头戴显示器、单手鼠标等外围感知交互设备才能实现在移动状态下的虚实融合AR效果呈现。
其中具有代表性的AR系统分别有:(1) 1997年由哥伦比亚大学Computer Graphics and User Interfaces Lab开发的Mobile Augmented Reality Systems (MARS)[2],主要用于校园的建筑物导航;(2)2000年南澳大利亚大学Wearable Computer Lab模仿PC平台经典游戏Quake 的竞技策略,开发了一款AR游戏―ARQuak[3],用户可以在真实环境中体验Quake游戏;(3)2003年新加坡国立大学Mixed Reality Lab开发的Human Pacman[3]-[6]游戏,同样是利用移动增强现实技术来重现经典游戏Pacman。
不过上述这些演示系统由于都基于移动PC的计算平台,整套系统的携带性极差,实用性并不强。
可见终端移动设备一直是困扰AR技术发展的瓶颈。
而随着手机的日益普及,特别是近几年来智能手机的迅猛发展,其硬件计算性能飞速提升,高清摄像头、GPS及多种传感器的集成,使得智能手机已经成为了非常适合AR技术应用的计算平台。
国外各大智能手机厂商和大学研究机构均投入了大量的资源对AR技术在智能手机上的应用开展了深入的研究。
