一、文献综述
(一)国内外研究现状
休闲类游戏通常指一些上手很快,无须长时间进行,可以随时停止的游戏;同时要求有较高的娱乐性。主要有两类,一类是各种Flash游戏,无须安装,搭载于各类网站。另一类则包括诸如QQ游戏,主要与一些网络工具绑定[1]。同时,它可以出现在任何平台,包括电脑,手机等等,休闲类游戏还通常适宜各种不同性别、地域和文化的玩家群体。牌类游戏就是最经典的休闲类游戏之一,牌类游戏主要指使用纸牌等为主要娱乐手段的游戏[2][3]。
随着移动设备的不断发展,人们越来越喜欢使用手机进行游戏[4][5],而在手机游戏中休闲类游戏占了极大的比例,在所有移动游戏APP的类别中,休闲游戏是渗透率最高的游戏类型,有着最大规模的用户基础。中国休闲益智类游戏APP在2018年10月和2019年10月的月独立设备数分别为3.5亿台和3.5亿台,均位列于所有移动游戏APP类别中的第一位[6]。
2019年11月中国休闲游戏APP独立设备数男性占比为47.8%,女性占比为52.2%,整体性别发布差异不大。从TGI情况看,无论是性别分布、使用次数还是使用时间,女性的TGI指数均高于男性,尤其在使用次数和使用时间上,女性的使用程度和粘性特征更加明显。
图1-1 2019年9月中国休闲游戏APP不同性别使用次数占比
从年龄分布看,36岁以下的休闲游戏用户占比为83.1%,整体呈现年轻化特征。同时从TGI情况看,24岁及以下的用户使用特征明显,而这与该年龄段大部分都是学生,并且学生拥有较多的休闲时间存在高相关性。同时,休闲游戏的趣味性也使得它适合7-14岁的儿童游玩[7]。
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