想象“中华历史”的方式——以《王者荣耀》为例
摘要:《王者荣耀》作为一款新兴的热门游戏,有不少学着对于这项游戏做了大量精细的分析,这些评论数量虽然不是很繁多但是内容却十分丰富,这是研究《王者荣耀》与中华历史的重要学术基础。本文在这些文献中,以《王者荣耀》为例,分别从历史故事架构、人物塑造、原创人物的历史想象——长城守卫军等方面为切入点,分析、整理,并加以总结。大部分学者认为《王者荣耀》这款游戏中对于历史故事架构是有价值,值得肯定的;但是在细节方面没有作过多的研究。在人物塑造上,相关研究的文献,一方面肯定了游戏中人物的形象设计;另一方面,则认为历史人物的形象再塑造违背了中华历史。总的来说,人物塑造这部分还有很大的研究空间。最后一个是关于原创人物的历史想象——长城守卫军,对于这个问题学者们的研究几乎罕见,所提供的文献也非常稀少。
关键词:《王者荣耀》;历史故事架构;人物塑造;原创人物的历史想象;长城守卫军;
一、引言
随着网络科技的发展,玩游戏已经成了一件寻常事,从《自由之战》、《乱斗西游》、《虚荣》等MOBA手游发展到《王者荣耀》的兴起,更是掀起了一股热浪。生活中,《王者荣耀》被无数网友以“毁历史”的话语所覆盖,大多数网友觉得“王者荣耀是亡者农药”,但笔者并不这么认为。
本文以《王者荣耀》为例,深入研究游戏本身对历史事件以及英雄的“再创作”是一种以“想象历史”的方式,收集文献并进行系统分析。选取篇目时,笔者主要围绕与本选题相关的内容,从《王者荣耀》的历史故事架构、人物塑造和原创人物的历史想象——长城守卫军等方面阅读整理前人的研究成果,总结现有研究所取得的成就和存在的问题,为进一步研究《王者荣耀》是以想象“中华历史”的方式来奠定基础。
二、正文
在作家综论中,屈可馨的《后现代主义下游戏赛博空间中的角色研究——以“王者荣耀”为例》一文,系统性介绍了《王者荣耀》在赛博空间中的历史英雄人物的故事架构以及历史英雄人物塑造。屈可馨认为游戏中的每一个历史人物都是经过设计者的再创造,对于故事背景、历史英雄人物形象的改造,有着精准而深刻的思考与评价。总的来说,她肯定了《王者荣耀》在历史故事架构和人物塑造这两方面的成就。其他研究者也对此问题进行了研究,归纳起来,主要有以下观点:
