交互式瑜伽体验智能产品设计文献综述

 2022-01-02 04:01

全文总字数:3238字

文献综述

一、课题背景随着近年中国经济持续稳健增长,城市居民的休闲生活进入重要的调整时期,休闲体育娱乐消费活动转为活跃的时期,休闲方式开始由物质形态向精神形态转轨。

人们的消费习惯也发生了根本性的改变对衣食住行的满足过后,人们更加看重自身的身体健康以及精神文化方面的追求,花钱买健康已经成为各阶层群众的一种消费共识。

[1] 根据最新调查数据显示,中国符合世界卫生组织关于健康定义的人群只占人口数的15%左右。

与此同时,有15%的人处在疾病状态中,剩下70%左右的人处在亚健康状态。

[2]市场的供求、人们的需求,促使国内城市的专业瑜伽馆雀跃而起,带动了国内瑜伽市场的蓬勃发展,根据《瑜伽》杂志(Yoga Journal中文版)2016 年统计数据显示目前在中国约有五千三百万瑜伽习练者,作为她经济典范的瑜伽产业,如今已成为全球体育产业中增速最快的细分领域之一。

二、课题研究目的瑜伽近年来虽然发展迅速,但由于数量、质量上存在的一些问题,大多数的瑜伽馆经营处于微利或亏本的状态。

传统瑜伽经营者总把利益放在首位,用户被放在末位,会员流失率高成为困扰许多瑜伽馆的一个重大发展问题。

而用户方面都会对场馆进行考察和入会后的观察,主要因素有地理位置、价格、课程种类及数量的安排、课程时间的安排、师资团队、环境等,一旦某方面不满意就可能开始寻找替代品。

[1]在这样的情况下,瑜伽波速球、普拉提棒等家用健身器材作为一种让用户在家就可以运动的健身产品,拥有非常好的市场销量和发展空间,人们对于家用健身器材的关注度和使用率也越来越高。

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