南京博物院文物资源“拟人化”角色设计——角色贴图与渲染文献综述

 2021-12-29 21:15:02

全文总字数:2889字

文献综述

南京博物院文物资源拟人化角色设计角色贴图与渲染

摘要

南京博物院文物资源拟人化角色贴图与渲染是将南京博物院历史文物拟人化角色的原画设计在现代三维软件的辅助下,结合现代动画审美对南京博物院文物拟人化形象进行3D贴图制作与渲染。通过研究关于南京博物院文物的相关文献资料,融合现代游戏美术审美的设计技巧,结合历史文物拟人化的2D角色原画,使用现代流行的次时代PBR流程实现角色设计的3D化。角色设计在尊重历史文化背景的基础上,不仅要体现南京博物院文物的造型、图案纹样等,同时也要适合现代审美的观念。

关键词:数字媒体艺术;南京博物院;三维角色设计;角色贴图;角色渲染

前言

南京博物院是中国三大博物院之一,是我国创建最早的大型综合类博物馆,拥有大量藏品,均为历朝历代的珍品佳作和备受国内外学术界瞩目的珍品。各类文物一应俱有,反映出中华历代历史文明的特色,同时也见证了中华民族数千年历史的发展进程。如今,游戏和动画逐渐成为一个新型的、受年轻人欢迎的文化传播载体。同时3D打印技术也日趋成熟,制作精细的手办也成为年轻人喜爱的动画游戏周边产品。对通过数字化的技术,让南京博物院文物与游戏美术视觉形式更好的融合,打造出以手办为主和其他相关的文创产品,让每一个热爱游戏和动画的人可以感受文物的厚重历史,领略传统工艺之美,体验传统文化特色,充分满足了人们对于精神层面的需求,从而参与到对传统历史的保护和传承中来。南京博物院的每个文物承载着丰厚的历史文化底蕴和高超的艺术价值,将其制作成文创产品,使得传统文化与现代技术的交汇,不仅丰富了现有的内涵,还突出了博物院文化特色,进而促进了南京博物院文化的传播。

一.选题相关概念与定义

在三维动画、次世代游戏以及虚拟现实开发中,角色贴图在整个三维模型制作中是至关重要的环节之一,能够让角色呈现的效果更加细腻,更加贴合设计的原画。在三维角色制作流程中,大部分三维软件都不能渲染百万个以上面的模型,同时动画软件和游戏引擎中也对模型的面数有着极其苛刻的限制, 而模型面数又对模型视觉的品质有着重要的影响, 如何保持高精度的细节,这就需要使用不同类型的角色贴图来达成所需要效果。角色渲染则是将所完成的角色模型导入到渲染引擎中,使用灯光环境色等条件增强角色的饱和度,丰富角色的色彩,使角色更有立体感和真实性,从而更好的刻画出角色的形象特征。

二. 选题历史发展状况

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