《西游记》小雷音寺游戏关卡场景设计文献综述

 2021-12-29 09:12

全文总字数:2680字

文献综述

《西游记》小雷音寺游戏关卡场景设计

摘要

《西游记》小雷音寺游戏关卡场景设计以名著《西游记》为主要依据,结合现代审美对小雷音寺的场景设计,通过数字化的技术让《西游记》中第六十五回妖邪假设小雷音,四中皆逢大厄难章节中出现的小雷音寺与游戏美术视觉形式更好的融合,呈现佛教文化与暗黑元素结合的场景。通过分析原画的结构造型信息,了解需要制作的内容,融合现在游戏审美的设计技巧,最终使用现在流行的次世代PBR流程实现场景模型的3D化。游戏场景模型在尊重原著文化背景的基础上,不仅要体现妖邪暗黑元素与佛教元素结合,也要符合现代游戏的审美观念,争取体现游戏整体的表现力、交互性以及环境的沉浸感和体验感。

关键词:数字媒体艺术;《西游记》;小雷音寺;暗黑;次世代PBR流程;游戏关卡设计

前言

三维技术主要多运用于动漫产业,而在三维动漫产业中三维技术主要运用于人物角色建模和场景建模,经过多年的发展逐渐运用到各大游戏和电影中。在电影关于游戏中其最多的还是场景模型方面,其中有名的电影有《姜子牙》、《最终幻想》里面的场景模型基本都是接近于写实,在游戏中目前场景模型比较写实的游戏如《逆水寒》,另外,我国游戏也开始精髓国外次时代游戏开发的步伐,在次时代游戏领域崭露头角。在《西游记》中,佛教文化是小说中最明显的部分,小说借助唐僧、观音菩萨等人物之口大量宣传佛教思想。唐僧的三个徒弟由妖到僧、终成正果的结局也阐释了佛教的文化思想。书中具体描述佛教徒参禅诵经以及佛寺建筑陈设等不胜枚举,整部书中处处可见佛教文化的内容。

随着时代的发展,游戏逐渐成为一个新型的、收年轻人欢迎的文化传播载体。因为游戏具有庞大的用户群体,所以游戏也具有很强大的文化传播功能。通过数字化的技术,让佛教元素、妖魔元素与游戏美术视觉形式更好的融合,游戏用户足不出户就可以感受到佛教之美,领略佛教建筑艺术,体验佛教的文化特色和妖魔元素的结合。场景制作是一个游戏中的中流砥柱,是各个环节链接的枢纽,《西游记》是我国的文学财富,这也是对佛教文化的创新和传承。任何艺术都有它的民族传统,佛教艺术作为连接中西方文化的桥梁,传统文化与现代技术的交汇将让这个文化符号再次释放更广泛的影响力。

一.选题相关概念与定义

在《西游记》中对于小雷音寺的描述,是因弥勒佛坐下敲磬的童子妄想成佛,成佛祖不在时偷了两件宝贝,下界成精,幻化出一座小雷音寺诱骗唐僧师徒进入。后被孙悟空识破,幻象破灭,现出了原本的巢穴。场景关卡制作就是结合现代游戏制作技术,对幻象击破后的小雷音寺进行3D场景关卡制作表现。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文文献综述,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。