敦煌112石窟《伎乐图》天宫场景设计——场景模型制作文献综述

 2021-10-25 09:10

毕业论文课题相关文献综述

敦煌112石窟《伎乐图》天宫场景设计场景模型制作

摘要

敦煌112石窟《伎乐图》天宫场景设计场景模型制作是以敦煌112窟的《伎乐图》壁画为参考原型,结合现代游戏制作技术对天宫形象的3D场景模型制作表现,通过数字化的技术对极富中华民族特色文化的敦煌艺术进行推广和宣传。通过研究敦煌壁画《伎乐图》中建筑排列形式及唐朝传统建筑的相关文献资料,融合现代游戏制作流程,制作天宫形象的3D场景模型,最终使用现代流行的次世代PBR流程实现场景设计的3D化。场景制作在还原壁画场景的基础上,不仅要体现敦煌特色的建筑式样,同时也要使用恰当的材质贴图与光影展现场景,增强游戏的整体表现力、交互性以及玩家的沉浸感及体验感。

关键词:数字媒体艺术;敦煌石窟;壁画;游戏模型;贴图材质

前言

敦煌壁画是敦煌艺术的主要组成部分,技艺精湛,规模庞大。其内容丰富多彩,一方面描写神的形象、神的活动、神与神的关系、神与人的关系以寄托人们善良的愿望,安抚人们心灵的艺术,一方面刻画出中国古代真实的社会生活场景,反映出不同民族风格、地域文化特色在造型艺术中的智慧交融。敦煌112石窟《伎乐图》是敦煌壁画的典范之作,画中有一支跪坐的乐队,领首者为男乐师,侧首斜视,翘须闭嘴,正在全神贯注于乐曲中,其后女乐手二人,弹琵琶、吹竖笛,双于拍腰鼓,演奏激扬,连头上的髻发都飞扬起来,人物顾盼有神,姿态各异,维妙维肖地再现了著名的凉州乐伎演奏的情景。此外,壁画还构建了气势恢宏的天宫室内外场景。壁画表现的题材、艺术水平,画风,能代表这一时期西北地区的绘画:上承东汉、魏晋,下启南北朝,与敦煌莫高窟早期壁闽及南方东晋、南朝的绘画都有密切的联系。因此笔者选择该画作作为研究和设计的对象。

随着时代的发展,游戏逐渐成为一个新型的、受年轻人欢迎的文化传播载体。因为游戏具有庞大的用户群体,所以游戏也具有很强大的文化传播功能。通过数字化的技术,让敦煌壁画的元素与游戏美术视觉形式更好的融合,游戏用户足不出户就可以感受敦煌的全貌,领略敦煌造型艺术之美,体验敦煌的文化特色。每个人都有机会通过重新编辑、重组敦煌的各种文化符号,参与到对敦煌文化的创新和传承中来。任何艺术都有它的民族传统,敦煌艺术作为连接中西方文化的桥梁,传统文化与现代技术的交汇将让这个文化符号再次释放更广泛的影响力。

一. 选题相关概念与定义

敦煌112石窟始建于唐代,是莫高窟代表洞窟之一。《伎乐图》绘于敦煌第0112窟主室北壁,为唐代舞乐壁画。画面反映的是十多名伎乐菩萨载歌载舞的情景。整个画面内容丰富,线条清晰精美,是研究唐代文化艺术的珍贵资料。场景制作以莫高窟壁画112窟《伎乐图》的天宫形象为基础,包含了乐伎表演的舞台、观赏台、空中楼阁等。场景制作是通过现代游戏制作流程,制作三维模型,并通过光影与材质真实、生动展示敦煌112石窟的壁画内容。

二. 选题历史发展状况回顾

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