基于AR技术的中国传统团扇文化交互设计研究文献综述

 2022-02-21 08:02

文献综述

随着现代科学技术的不断发展,我国许多优良的传统手工艺遭受严重的威胁,面临濒临失传、缺乏趣味、缺乏科技性等前所未有的挑战。在数字化时代,合理地将AR现代科技手段运用于传统艺术,已经成为流行趋势,并且极具意义与价值。而AR技术在传统艺术中的运用千变万化,只有遵循技术先进、美观实用、文化、生态环保等原则和突出趣味、融入情境、演绎故事等方法,才能将传统艺术与AR技术相结合,赋予传统手工艺新的生命力。

对于AR技术的展示流程设计,金婷在《基于AR技术的虚拟动物园系统设计》[1]中指出(1)系统首先通过相关的输入设备采集场景图像,经过预处理后,检测场景中是否存在需要增强显示的目标,检测到后启动跟踪程序,并在对应位置显示虚拟信息。(2)实时的跟踪需要增强现实的目标,以达到三维注册的目的使现实场景中的物体和虚拟摄像机产生的物体无缝的融合显示。(3)物体建模的过程是场景图像与几何模型相结合,创造可视化输出目标跟踪显示的虚拟物体,和真实场景有效融合在一起,将合成的图像在显示设备上输出。(4)增强现实中的关键技术主要包括图像识别技术、目标跟踪技术、三维注册技术和虚实融合技术,其中三维注册是增强现实系统最为关键的技术,其目的是在虚拟世界和真实场景之间建立对应关系,使两者之间能够做到有效的融合,并在显示设备上给使用者实时地显示这种关系。

武俊豪在《AR技术在传媒产品中的应用和价值分析》[2]中提到,AR技术革新了媒介的表现形式,节目、游戏、广告等领域融合了AR技术后得到了新的发展。同时,为适应AR技术的效果表现,新的传播媒介和媒体产业也将陆续诞生,最终带来的将是整个传媒领域的革命。对传播内容来说,AR技术的使用有几个方面的价值。其一,使得所传递的内容更为直观生动,信息也更加丰富多样;其二,新的试听效果将带来内容生产的不竭动力和巨大潜力,可以刺激内容生产者在新技术条件下对内容形式进行变革,刺激内容上的创新,做到“内容为王”;其三,AR技术势必会对内容市场再做筛选,保留优质内容,淘汰劣质且没有活力的内容,保持整个内容市场的先进性和创造性。

刘冬在《增强现实技术推动互动包装时代的到来》[3]中说:“图形是会说话的形象,是思想和观念的载体。图形创意设计的目的是为了介绍客观事物本质和事物内在的联系,给思想和观念加上可视的形象外表,从而准确地传达信息。图形创意的过程集中体现了设计师对图形的思维创造设计,是设计师以图形分析问题、解决问题的过程。”实现增强现实的底层开发包有很多种,包括ARToolkit、Virtools、Unifeye SDK、Vuforia、Dfusion、Easy AR等,这些开发包能够降低标识识别、坐标转换和视频合并的复杂性。ARToolkit最初是由华盛顿大学人机接口技术实验室开发的,是基于C语言及Open GL的增强现实系统开发工具包,因其源代码的开放性使用者众多。但ARToolkit的标识模板必须由黑或白色封闭的矩形框构成。Vuforia是商业化收费的成熟AR SDK。Easy AR是国产免费的全平台AR引擎,其识别兼容性、稳定性和反应速度有较好表现。Easy AR支持使用平面目标的AR,支持1000个以上本地目标的流畅加载和识别,支持基于硬解码的视频(包括透明视频和流媒体)的播放,支持二维码识别。Easy AR支持PC和移动设备等多个平台,Easy AR不会显示水印,也没有识别次数限制。

林伟祥在《增强现实技术在气象业务中的应用》[4]中说:“使用Easy AR开发互动包装主要步骤如下:首先用Easy AR引擎的标识技术添加自定义marker;然后完成模型创建;第三步导入Unity3D平台,进行场景搭建及UI界面制作;第四步采用C#语言完成动作脚本编辑,构建AR跟踪、识别、渲染功能入口;在完成以上工作后即可发布应用程序,安装在手机终端进行测试应用。当用户调整摄像头与包装的相对位置,使摄像头对准包装上的标识,在手机或电脑的显示屏幕上即展示包装和事先设计好的虚拟信息叠加的图片、图像、三维模型和声音等内容。与传统的包装相比,除了显示静态的图片、文字外,实现增强现实的底层开发包还能呈现三维视图、声音等,增强使用者的临场感。

刘青松在《智能黑板的“黑科技”分析与应用反思》[5]中说:“软件环境主要包括:绘图软件(如Adobe Illustrator、Corel Painter)、修图软件(如Adobe Photoshop)、排版软件(如方正飞腾、方正书版等)、三维模型软件(如Autodesk 3Dmax等)、模型转换插件(FBX Converter)、音频软件(Adobe Audition)、开发语言(如C#)、增强现实引擎(如Easy AR等)、集成开发环境(如Unity3D、Mono Develop等)。

金泰相在《基于虚拟现实与增强现实技术的数字媒体艺术创作研究》[6]中说:“经济的发展、科技的进步以及客户消费习惯的变化,都直接影响着消费者对包装的要求,而随着体验经济时代的到来,消费者购买产品时不仅仅注重产品本身,还对产品的互动性体验越来越重视。作为包装的设计者和制造者,要与时俱进顺应时代潮流和趋势,高度关注大形势。增强现实技术给包装行业指出了一条新道路,增强现实技术让包装与用户互动,是信息技术与包装设计的跨界融合,是包装设计思维的革新,它为消费者提供了更好的体验感。基于增强现实技术的互动包装不仅起到传统包装对产品的保护、保存作用,更承载了产品的企业文化,用丰富的多媒体元素完成对产品的宣传,同时,有趣的互动让人们在购买产品的过程中有了情感上的满足。目前,越来越多的包装设计师和消费者开始关注互动包装,而基于增强现实技术的互动式包装也开始被更深层次的开发及探索。互动包装的互动内容是设计者设计好的,包装设计者会围绕用户需要设计包装,以及设计相应的互动行为,通过对消费者消费行为的研究与分析,结合心理学、美学、信息技术,营造出情感化、多元化的交互体验,为消费者和产品提供双向的服务。基于增强现实技术的互动包装的出现,让包装的真实与想像中的美好相结合,给包装产业带来了新的动力。相信随着科技的进步,必将推动互动包装设计技术长足发展,为包装行业注入活力。

卢本伟在《AR虚拟仿真技术在水利科普中的应用》[7]中说:“人机交互。通过跟踪定位设备取得交互数据,执行用户对虚拟物体的行为指令。包括3类:第一类是在指定位置发出的交互指令,如对3D模型的点击、旋转等;第二类是通过输入工具实现,如在软件中加入交互面板,通过滑动滑块、单击按钮、输入文字等方式完成与虚拟物体的交互;第三类是姿态指令,它是通过预先设置好的特征点组成各种姿势与不同的指令一一对应,用人的姿势与虚拟物体进行交互。

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