基于情感需求的发光减压玩具设计文献综述

 2021-12-25 04:12

全文总字数:3629字

文献综述

近年来,随着人们观念的转变,现代玩具不再只满足于低龄人群的娱乐需求,开始面向非低龄人群发展[1],成为了一种适合各个年龄阶层放松娱乐的产品。

对于非低龄人群而言,玩具的减压性是非常重要的功能,现代人生活压力较大,减压玩具可以转移人们的注意力,缓解焦虑,减轻人们的压力。

一、国内产业现状(1)规模大,研发弱我国的玩具市场规模庞大,增速较快。

根据 Euromonitor 调研显示,2019 年我国玩具零售规模约 837 亿元,同比增加 5.93%。

但我国玩具产业大而不强,企业研发水平不高,规模小而散,集中度化、组织化程度较低。

[2]相较于发达国家而言, 国内玩具企业自主创新能力不足,大部分厂家以加工制造为主,自研产品很少。

而国内成人减压玩具市场还处于初级阶段,市场上几乎没有自研的新产品[3]。

(2)对玩具的定义落后在 GB6675-2003《国家玩具安全技术规范》中指出,玩具是设计用于或预定用于 14 岁以下儿童玩耍的所有产品或材料。

而在国家统计局发布的《文化及相关产业分类(2018)》中,玩具制造被定义为:指以儿童为主要使用者,用于玩耍、智力开发等娱乐器具的制造。

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