超声波手势音乐游戏硬件系统设计文献综述

 2021-11-08 10:11

毕业论文课题相关文献综述

文 献 综 述

一.题目背景和意义

超声波手势音乐游戏硬件系统设计采用ARM处理器作为控制核心的非特定人语音识别系统的设计方案。方案中的系统利用IC Route公司的非特定语音识别芯片LD3320与ARM Cortex M3内核ST公司的32位高性能单片机STM32F103C8T6 组成功能主体,在系统中实现SD卡文件系统,在不更改单片机源程序的前提下,可更改SD卡中内容,达到识别列表关键词动态编辑,经过大量实践证明该方案适合嵌入式组件开发中需要灵活更改识别内容和返回参数的应用,设计具有高性价比、交互简易、识别率高、扩展性强等特点,便于嵌入式应用。[1]

  语音交互是人类交流和交换信息中最便捷的手段和最重要的媒体,长久以来,人们都希望找寻一种新的途径解决人类与机器的交互方式,希望机器设备能够听懂人类的语音信息进行交互,识别其含义并响应、从而做出相应动作,这样的交互方式更能被使用者接受,取代原有的键盘、按钮、开关等传统交互方式,基于非特定人的语音识别技术已然成为人机交互新方式的一个重要发展方向和研究热点。[2]

  语音信号的识别涉及众多学科知识体系,与计算机、语言学、通信、数理统计、信号处理和人工智能等学科都有着密切的关系,由于语音信号具有信息量大、不确定性、动态性和连续性的特点,在语音信号的预处理、特征提取等阶段处理数据量非常大,对软件的处理算法和硬件的处理能力都有较高的要求,传统使用PC机或者工控机等高处理性能的平台实现语音信号识别,但硬软件开发造价无疑是阻碍普及的重要因素,本系统采用ARM Cortex M3 内核ST 公司的32 位高性能单片机STM32F103C8T6结合LD3320语音识别芯片,通过构建SD卡文件系统实现非特定人语音识别关键词动态编辑功能,适用于嵌入式语音识别场合。 [4]

2超声波手势音乐游戏硬件系统设计

2.1超声波手势音乐原理

超声波手势音乐技术研究的最终目的是让计算机等设备能够听懂人类语音,提取出语音中所包含的特定信息,成为人机通信和交互最便捷的手段。由于语音信号本身具有不确定性、动态性和连续性,这就为准确量化和处理该信号带来非常大的困难,每个人的语音要建立不同的语音样本也为识别的普及带来瓶颈约束。识别的信号经处理与特征库比对得到相似结果判定输出。从本质上属于基于统计模式的基本理论,分语言模型训练、识别分析两个大阶段构成和实现如图1所示。[5]

图1超声波手势音乐原理

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