游戏玩家的群体性行为研究——以手游玩家为例文献综述

 2021-12-28 09:12

全文总字数:3583字

文献综述

1.群体极化定义群体极化:群体极化(Group Polarization)最早是由James Stoner于1961年发现群体讨论时的现象而提出。

群体极化是指在群体中进行决策时,人们往往会比个人决策时更倾向于冒险或保守,向某一个极端偏斜,从而背离最佳决策。

在阐述论点、进行逻辑论战时,一些成员变得具有防御性,当他们面对挑衅时,态度会变得更为固执甚至走向极端。

在某些 情况下,群体决策偏向保守一端;但在更多的情况下,群体决策偏向冒险的一端,比个体决策更倾向于冒较大风险。

这种倾向意味着与个人单独行动相比较,群体成员更愿意拿组织资源去冒险。

虽然风险决策会有较高的回报,但是失败的决策常常带来灾难 性的后果。

在决策心理学中,人们把集体决策与个人决策相比较时,集体决策往往会出现更加保守或更加冒险的两个极端转移的心理现象,称之为组极化效应,或群体极化效应。

2.中国游戏行业发展背景1.红白机时代:20世纪80年代末任天堂退出的第一代家庭游戏机引入中国,但是由于售价过高,销量不佳。

到了90年代初,部分台商破解了卡带和主机,制造廉价的FC兼容机。

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