基于Android的连连看游戏的开发与实现文献综述

 2022-05-30 22:15:10

研究背景及意义

1.课题背景

随着电脑游戏的推行,人们逐渐感受到游戏带来的快乐。但电脑的不易携带,网络连接,电源耗能等问题阻碍了游戏的进一步发展[1]

自从以苹果的iphone和Google的Android为主导的智能手机面世以来,智能移动设备开始大规模走入人们的生活,手机、平叛电脑成为人们生活的伙伴。很多人的生活中越来越离不开这些智能设备了。在我国,从2011年开始智能移动设备逐渐普及起来,尤其是智能手机得到了快速的发展。我国电信运营商也开始推出3G业务并不断的拓展和创新。根据易观智库的市场调查报告显示,2012 年 9 月国内智能手机游戏的用户已经超过2亿人,比2011年同期增长 40%左右。美国市场研究公司尼尔森发布了《2013移动通讯消费者报告》,报告采样了美、英、韩、中、印、俄、土耳其、巴西、意大利和澳大利亚共十个国家的移动用户消费情况。调查显示,中国手机用户中,智能手机普及率仅次于韩国,远高于传统的金砖四国中其他三国即印度、巴西和俄罗斯。在印度、巴西和俄罗斯,功能手机仍能占据一半以上的手机市场,但在所有的国家中,年轻人都更倾向于使用智能手机,并且大多数国家都在扩建智能手机网络。

尼尔森这一报告还发现,中国用户更喜欢用智能手机玩游戏,而美国用户更喜欢用手机登陆社交网络和视频网站,所以我国的游戏市场有非常广大的前景。伴随着智能移动设备的不断普及以及新的手机游戏用户体验的提升等,这些因素促使我国国内手机游戏市场保持着高速发展。国内手机游戏市场火爆,即便3到6岁的儿童也会频繁的接触到手机游戏,为了满足用户对游戏与日俱增的需求,以手机为载体的手机游戏应运而生[2]

手机游戏是在手机上运行的游戏软件。手机游戏分为单机游戏和网络游戏。单机游戏是只使用一个设备就可以独立运行的游戏。它不同于手游和在线游戏,不需要专门的服务器就可以正常运行,部分游戏软件也支持多手机互联以及多人对战。网络游戏是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户设备为终端来作为信息交流窗口,实现娱乐、休闲游戏、交流和取得虚拟成就的,可持续性的个人线上游戏。移动网络游戏尚处于市场导入期,未来几年,手机网络游戏将进入快速发展阶段。虽然随着智能机的普及以及移动网络的覆盖率增加,手机网游日益兴起,但是网游难免涉及到一些金钱交易,在进行手机网游交易的时候还是存在一定的风险,除了小心谨慎防止上当之外,也有不少玩家始终忠于无需网络的单机游戏,这主要得益于单机游戏无需沟通的懒人特质和相对安全的操作保障。

智能手机游戏的其中一个特点是便携性和移动性。在控制台游戏时代,GamBoy热销的一个重要原因就是它的便携性,人们可以在任何时间任何地点沉浸在自己喜欢的游戏中,也可以买到任何自己喜欢的装备和宠物。和游戏机或者PC相比,也许手机可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们可以随身携带,这样让手机游戏很可能成为人们休闲的首选。移动便携性、移动性特征能更好的满足用户随时玩游戏的需求,用户能够很好的利用排队或者类似等车的时间玩游戏,因此,手机游戏碎片化的特性明显突出。调查显示,接近30%的用户在用手机玩游戏以后,玩PC游戏的时间正在减少,能够看出,手机游戏也己经开始抢夺电脑游戏的时间。有不到23%的用户手机游戏时间不断增长,只有约10%的用户手机游戏的时间在变短。不可否认,手机游戏己逐步变成了一种流行的娱乐方式。与此同时,手机游戏也有巨大的潜在用户群。世界上有10亿多部手机设备,并且每天都在增加。除美国以外,其他发达国家,手机用户均超过了电脑用户。手机游戏潜在的市场比其他任何游戏机平台都要大,比如PlayStation和GamBoy。另外,因为手机是网络设备,在特定有限的因素下还可以实现多人在线游戏。总体来说,随着移动互联网的迅速发展,手机游戏也越来越多的被人们所接受,对之前长期占领市场的PSP而言,造成了很大的冲击。市场研究公司(例如IDC和App Annie)报告显亦,2013年第一季度,IOS和Android平台的游戏收入已经是PSP的3倍[3]

近年来Android操作系统在移动终端设备市场上的占有率越来越高,截止到2012年6月,Android占全球智能手机操作系统市场59%的份额,中国市场占有率为76.7%,成为全球第一大智能手机操作系统。Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,任何对Android感兴趣的人都可以开发基于Android平台的应用程序并发。

2.研究目的和意义

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文文献综述,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。