一、文献综述
(一)国内外研究现状
1、竞赛管理系统国内外现状
当今社会科技高速发展,创新能力成为21世纪人才的重要素质。国内外都十分鼓励学生参加各种竞赛。2018年,在同方知网(北京)技术有限公司的大力支持下,新的全国大学生数学建模竞赛参赛信息管理系统上线,学生和学校都可以通过该系统报名参赛、提交论文等。我爱竞赛网也为社会提供着各种资讯,甚至有些是国家级的。在国外也有kaggle等许多大型竞赛管理系统。这些系统都是面向一个区域,或者一个国家,或者是全世界的人员提供竞赛信息、报名入口,并在比赛过程中为选手和裁判提供帮助。系统的使用越来越频繁,使用的人数也在日益增多。并且近几年来,各个高校都开始建设信息化校园。伴随着这种信息化校园的理念,高校网络环境下各种管理信息系统大量普及,如学校的教务管理系统、学科竞赛系统以及毕业设计(论文)管理系统等,目前这些形形色色的管理系统已经覆盖了学校的大部分管理工作,成为学校的教学、管理等工作中的必不可少的环节,为全校师生提供网络资源信息服务,为教师的教学工作提供了诸多便利,也为学生的学习提供了很多帮助。但目前许多大学仍然没有各自独立的创新竞赛管理系统。许多大学发布竞赛信息都是依靠学校管理系统,或者微信公众号等,之后组织学生进行线下竞赛。这样就导致了比赛流程复杂,活动开展流程复杂,还需要花费精力去宣传活动。学生的参赛积极性不高,评审学生作品花费时间较长。
2、国内竞赛管理系统设计的改进
统一线上活动流程,加强数据交流,提高数据的利用率,设立管理端给予不同学校不同的功能模块权限。各个创新竞赛活动的本质相差是不大的。所以竞赛系统可以利用管理端,管理不同学校的权限,学校再利用自己已有的功能权限去开展活动。这样既降低了成本,也使得学校能使用自己所需要的功能模块,还降低了活动的门槛,使得校内外普通的学生也有机会参与到活动中去,带动校内创新氛围。增加不同类型用户之间的交互,为参赛者、管理者、裁判以及系统开发者之间搭建交流的渠道,为活动的开展提供实际的服务。采用实名制,防止用户恶意使用系统破坏竞赛的文明与公平。重视学生作品的专利性,只有拥有权限的人才能查看学生自己的作品,并且会将优秀作品保存在数据库,以供学生将来使用。并且支持多种方式上交个人作品,活动多元化。
(二)研究主要成果
1、大学生创新竞赛管理系统的定义
大学生创新竞赛管理系统是用于管理大学日常竞赛活动开展的系统,为学校发布竞赛信息、收取竞赛作品,教师查看作品、评定作品分数,学生查看竞赛信息、上传作品提供便捷的渠道。大学生创新竞赛管理系统可以高度参与到学校的创新竞赛活动中,节省活动开展过程中的人力物力,提高办事效率以及减少不必要的浪费。
