“The Crazy Street”游戏原画设计文献综述

 2021-12-29 21:16:21

全文总字数:4951字

文献综述

摘要

The Crazy Street游戏原画设计是以成都当地的风土人情、市井文化为原型的赛博朋克类型游戏原画设计,其中包含三个人物、一只动物、两辆载具、四个场景。我将成都旅行中的所见所闻和体会感受记录下来,再对上个世纪的旧成都和现代化的新成都在图文资料上进行分析对比,采用明亮鲜艳的卡通风格描绘城市一条街道的角色、场景的未来样貌。游戏原画设计既要体现成都的文化特色,又要让玩家体验到城市赛博朋克的未来感。

关键词:数字媒体艺术;市井文化;卡通风格;游戏原画设计;赛博朋克

前言

成都,别名芙蓉城,是一座具有历史文化底蕴的城市,由于成都近年来经济和社会的高速发展而受到社会各界的关注。每当提到成都时,大家除了会想到用天府之国, 休闲娱乐来评价成都以外 ,还会想到成都的市井文化。市井文化是一种生活化、自然化、无序化的自然文化。它是指身于街区,小巷带有商业倾向,通俗浅近,充满变换而杂乱无章的一种市民文化。它反映着市民的真实日常生活和心态,表现出前进而表面化的喜怒哀乐,但他同时自由闲散,缺乏庄严,缺少深刻性和心灵冲击力。

从市井文化的定义中我们可以看出,市井文化主要来源于市民的生活,主要体现是市民的生活形态,反映的是市民生活中遇到的喜怒哀乐。因为某种程度上显得粗俗而不正式,但是正是这种不正才能最真实的体现人民生活的方式。大多数市民的文化程度不高,他们不懂得欣赏高雅的艺术,也没有经济实力去欣赏音乐会,去参加艺术展览,他们的核心就是生活。可以说生活就是他们全部的生命,但是就是这种努力去生活的生命性体现的和所有表现出来的高雅艺术都不一样。这种艺术就存在我们的身边,但是我们很少会去关注他产生的原因、发展的途径以及未来的导向。

随着时代的发展,游戏逐渐成为一个新型的、受年轻人欢迎的文化传播载体。我希望通过游戏美术设计的形式重新编辑成都市井文化的各种符号,将我在旅行中的所见所闻如建筑风格、生活习惯、居民性格等表现出来,并赋予城市未来感的设定。这将是一次有趣的试验!

一. 选题相关概念与定义

成都的市井文化是我国特有的一种艺术文化形式,它具有浓厚的中国本土的气息和文化底蕴,在我构思时也出现了这样的一座城市,这是一座在我脑子里沉睡了很久的城市,所有的人物街道设计起来都异常的顺利,似乎他们早就在那等我很久了。我采用了赛博朋克的背景设定,让这个故事拥有"机械""废土"等元素,但是抛弃了经典的"pink and blue"的配色,更多参考了电影《恶童》的配色。The Crazy Street是这个作品的名称,设定背景是一条具有市井文化特色的美食巷子,这里有居民有商家,他们被高楼大厦包围,但是就像城市里的"难民窟"一样既有和外部的高科技融合又保留传统的中式建筑和市井文化,颓废破旧又充满生机希望,这也正印证了市井文化的精神内核。

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