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文献综述
文 献 综 述一、研究背景及意义围棋是一种智力游戏,起源于中国。
围棋是中华民族传统文化中的瑰宝,它体现了中华民族对智慧的追求,由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力,培养意志品质和塑造机动灵活的战略战术思想意识等特点,因而,几千年来长盛不衰, 并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。
围棋的规则十分简单,却拥有十分广阔的落子空间,使得围棋变化多端,比其它棋类复杂深奥。
这就是围棋的魅力所在。
2016年谷歌的围棋系统AlphaGo在三月的比赛中以4:1的成绩击败了围棋世界冠军李世石,大大超过了许多人对计算机围棋程序何时能赶上人类职业高手的预期(约10~30年),成为人工智能历史上一个新里程碑,在学术界产生了空前的影响,这标志着计算机博弈技术取得重大成功,是计算机博弈发展史上新的跃迁。
人机大战带动了围棋的普及和发展,越来越多的人学习围棋,但要了解围棋的基本下法、学会定式的走法以及判断局面形势则是一个困难的过程。
传统的方式是通过阅读围棋书籍、杂志等方法自学,但这些方法不易于初学者直观的理解,很难快速提高自己的水平。
现在主流的PC围棋软件有野狐围棋和弈城围棋等。
弈城围棋的用户平均水平较高,而野狐围棋则有无责任对局申请、绝艺AI复盘、绝艺解说、免费局内对局研究、充足的形势判断次数等优点。
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