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二维动画《考场轶事》美术设计开题报告

 2024-06-23 17:23:36  

1. 本选题研究的目的及意义

本选题研究二维动画短片《考场轶事》的美术设计,旨在探讨二维动画创作过程中,如何通过美术风格设计来塑造角色、构建场景、传达情感,并以此提升动画作品的艺术表现力和感染力。

1. 研究目的

本研究旨在深入探讨二维动画《考场轶事》的美术设计,分析其在角色造型、场景构建、色彩运用等方面的设计思路和艺术特点。

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2. 本选题国内外研究状况综述

二维动画作为一种重要的艺术形式,其美术设计一直是国内外学者研究的热点。

1. 国内研究现状

国内学者对二维动画美术设计的研究起步较晚,但近年来取得了一定的成果。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本论文将以二维动画短片《考场轶事》为例,对其美术设计进行深入分析,探讨其在角色造型、场景设计、色彩运用等方面的特点和技巧,并总结二维动画美术设计的一般规律。

1. 主要内容

1.绪论:概述二维动画短片的发展历程,介绍《考场轶事》的创作背景,阐述本选题的研究目的和意义。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等方法,对二维动画《考场轶事》的美术设计进行深入研究。

1.文献研究法:通过查阅相关文献资料,了解二维动画美术设计的概念、发展历程、理论基础以及国内外研究现状,为本研究提供理论支撑。

2.案例分析法:将二维动画短片《考场轶事》作为主要研究对象,对其美术设计进行详细分析,包括角色造型、场景设计、色彩运用等方面,探讨其设计特点、艺术风格以及对动画主题和情感表达的作用。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:1.选择二维动画短片《考场轶事》作为研究对象,该片是一部具有较高艺术水准和社会影响力的作品,但目前对其美术设计的专门研究还比较少。

本研究将填补这一空白,为二维动画美术设计提供新的研究案例。

2.将从主题表达、角色塑造、场景构建、色彩运用、视听语言等多个角度,对《考场轶事》的美术设计进行全方位、多层次的分析,并结合动画创作的实际,探讨二维动画美术设计的一般规律和创作技巧。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 刘立波,王琦.浅谈动画短片的角色造型设计[j].艺术科技,2018,31(01):217.

2. 周舟,苏堂.动画短片《见光》创作谈[j].影视制作,2022(01):65-67.

3. 王睿,黄颖.动画短片《破壳》创作谈[j].艺术教育,2021(11):111-113.

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