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1.结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写2000字左右的文献综述: 文 献 综 述 1.糸山敏和「宮崎アニメと「お宅アニメ」―「美少女」になれなかった美少女達にために」.青山社.1997.8 糸山敏和は宮崎駿の作品の中の女性はそんなに形にこだわらない、大切なのは心ということを表明した。そして、女性の自分の両親に頼らなく、男性の束縛から解放し、精神と生活両面的に自立することを高く褒めている宮崎駿の思想を論述した。宮崎駿のアニメにおいては、現実と逆にして、耐え忍び、黙って従う日本女性は独立、勇敢、強く、賢く、自由な女強者に変わった。それで、宮崎駿のアニメ作品の中の女性は男性より一層輝いている存在である。 2.奈良美智.「湯女のリンが好きだ」. 青土社.2001
文献综述(或调研报告): 对影视剧中的女性形象分析的起点在西方。19世纪70、80年代,罗森的《爆米花女神:妇女、电影与美国梦》(1974)与莫利·哈斯克的《从敬畏到强奸:电影中的女性塑造》(1987)相继发表,专家和学者开始关注影视作品中的女性形象的塑造。他们一致认为,影视作品中的女性形象有扁平化、刻板化的倾向。在更早前,沃尔特·李普曼出版《公众舆论》(1922)一书,提出“刻板印象”的概念,认为人们对事物常常形成一种概括的、固定的看法,并习惯于把这种看法推而广之,认为该事物整体都具备一些特征,忽视个体差异。 中日两国对于影视剧中的女性形象研究均晚于西方,近年开始受到重视。国内最早对影视剧女性形象的研究可追溯到20世纪90年代,《妇女解放与传统文化——新时期荧屏女性形象透视》(1995)
字幕组著作权侵权问题研究文献综述 摘要:最近,日本警方逮捕了5名中国留学生,是因为他们利用在日本留学的便利,将日本动漫,漫画以及游戏等内容译成中文,并且将翻译后的内容上传到国内网站以供国内人民观看。在此之前,日本也曾多次以涉嫌违反著作权法为由,对字幕组进行执法行动,这次的事件将群众的注意力再次聚焦在字幕组著作权的相关问题上,也让众人意识到维护字幕组相关权益的重要性。本文笔者基于现有研究成果,首先简要说明字幕组的发展历史,并结合自身看法归纳字幕组的特点;其次结合现有法律以及国际条约从国内外两个角度对字幕组的行为进行分析;然后根据最近有关字幕组的消息分析其现状和困境;最后基于自己的理解和总结分析字幕组要怎么样走出目前的困境。 关键词:字幕组;著作权侵权;权
1.目的及意义 毕业论文的研究目的和意义 动画制作和动画音乐是相辅相成,密不可分的。音乐是动画创作中的重要组成部分。动画短片中构图与色彩的呈现更多的是带来视觉冲击,而动画音乐的加入为动画创作增添了丰富度和深度,同时也能够调动多感官的配来合理解影片的情绪表达。合适的音乐运用,能更确切表现出创作者的思想和影片的情感。反之,粗糙的声画结合,单调的音乐运用,则无法更加全面的体现出作品内核。因此,动画音乐在动画制作中举足轻重。所以音乐的选取和运用是动画创作中至关重要的部分。 动画电影的音乐总是和剧情密切联系着的,音乐的好坏影响着观众对动画的兴趣。一个角色的情绪需要音乐来烘托,一个场景需要音乐来渲染。为了能更好的完成本次毕业设计的后期制作,我认真的收集了许多资料并对动画《千
文献综述(或调研报告): 笔者通过以下五个角度对国内现有研究成果进行了梳理: 关于治愈系青春文学概念的讨论。目前学界尚未对“治愈系”青春文学有明确定义,对其讨论也少之又少,只有河北大学的潘飒在《“治愈系”青春文学畅销书研究》一文中对治愈系青春文学给予过初步界定:“治愈系”青春文学,不是青春文学下设的一个独立分类,也不是作家的一种新式创作手法,是在被读者阅读后认为对心灵有治愈效果的一类青春文学作品,多以小说、随笔、绘本、漫画等方式呈现。这类作品通过作者与读者共建情感共同体,使读者对作品中所表达的情感上产生共鸣,从而治愈人的精神创伤,舒缓其在社会压力下的紧张情绪。对其治愈效果的评价是通过读者的反馈聚集起来的他们对作品共同的感受。 关于治愈系文化的讨
全文总字数:4066字文献综述机械师三维动画短片设计摘要动画短片《机械师》设定背景发生在赛博朋克世界中,彼时科技高度发达,人类文明却无法与超高的科技相匹配,贫富差距悬殊,处处充斥着暴力与犯罪,在这样的时代背景下,主人公作为当时的机械师,义不容辞地承担起解决问题的义务和责任。本作品从三维动画的视觉效果出发,糅合二维视觉开发和人物设计场景设计,首先进行二维人物的手绘工作,之后进行三维建模和分镜设计,剪辑合成一个三分钟左右的较为完整的动画短片,以期促进中国赛博朋克风格动画的发展。关键词:数字媒体艺术;动画短片;二维角色设计;三维动画短片;赛博朋克前言随着科技的飞速的发展,动画行业在近些年也迎来了质的飞跃,数字媒体技术的高速发展,三维软件在动画专业的应用日渐频繁,三维动画
文献综述(或调研报告): 《日本アニメにおける中国「古典」--『封神演義』を中心に 》 文献综述 摘要:近年来,日本动漫在世界范围内广泛传播,口碑极好,是日本经济发展和文化传播的重要支柱。日本动漫的题材非常丰富,创作者善于利用各国文化,尤其是中国文化。其中,中国古典元素就屡见不鲜。本文通过对中国古典小说《封神演义》改编的背景及动漫作品详细深入的分析,探究中国元素变化和改编成功的原因。 关键词:日本动漫;中国元素;古典小说;改编 一、前言 日本动漫,是日本动画(Animation)和日本漫画(Manga)的合称,是日本的重要产业链。日本是典型的动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。风靡全球的日本动漫,题材丰富多样,善于利用本民族和其他民族文化资源
文 献 综 述 我国动漫产业现状及发展趋势研究 一、国际发展现状 定义:动漫产业是以”创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的歼发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,是当前最具发展潜力的创意产业之一其特点是不需要太多的物的消耗,却能创造出巨大的经济效益。动漫产业也是典型的内容产业,是文化产业的重组成部分[12]。 动漫产业发展到今天已有100年的历史,呈现出空前繁荣的景象。2004年全球动漫产业的产值达2228亿美元,与动漫产业相关的剧边衍生产品产值在5000亿美元以上。目前,全球动漫市场已形成美、日、韩三国鼎 立的格局
文 献 综 述 1.『日本动画电影的发展与战后日本大众文化 』 蔡春晓 重庆师范大学出版社 2009年 この作品は、日本アニメーション映画で、日本の大衆文化の重要な一環として、その発展の過程を生き生きと反映する日本の大衆文化、特に戦後の大衆文化の発展の軌跡を述べる。次は、戦後の日本の文化背景の下で、日本アニメーションをさかのぼって映画の発展の歴史を紹介する。 2.『戦後の日本のアニメ現象についての研究』 李萍 河北大学出版社 2011年 この作品は、12世紀から日本の漫画開発が始まって、世界では最古であると書いていた。平安時代の"動物や鳥の姿オペラ絵は日本最古の漫画と見なされる。それが日本の文化や伝統の継続が日本の漫画の発展の鍵であることを強調したが、多くの人々はまだ日本の漫画の発
1.目的及意义 (1)研究现状:Ip运营在国外已经发展多年,形成了完整的产业链和系统成熟的生态环境。在美国和日本,通常是以漫画作为IP的内容源头,在不断的IP授权改编运营中,通过游戏流水、电影票房、周边产品销售等方式来获取IP变现,提高IP价值。比如:美国漫威的“复仇者联盟”、日本新海诚的“青春漫画”等。在国内,随着网络文学的大热,以IP改编为核心的泛娱乐产业链逐渐形成,新公司不断加入,资本大量进入,成为娱乐产业一个新的亮点。自2013年以来,国内文学网站的人们作品被广泛改编为游戏、电影、电视剧等。IP自带的粉丝规模为IP改编作品降低了风险带来了客观的基础用户,IP作品本身也符合一定的市场规律小子那个,因此IP是泛娱乐产业十分优质的内容源头。但是目前,行业内很多企业冒进囤积IP资源,却没有足够好
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