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”The Forest”二维动画设计 摘要 ”The Forest”是一部以动物为载体,反映人性以及社会问题的二维动画。本动画以动物为主角,通过第三者视角讲述故事。致力于设计一部诙谐有趣又不失立意的二维动画,为观众带去舒适的观影感受,并通过动画引发人们对现代社会一些现象的思考。 关键词:二维动画;社会问题;动物 前言 在社会快速发展的现代,人们的平均物质生活水平有了飞跃性的提升。与此同时,人们开始重视精神生活和审美能力的培养。为了丰富人们的精神生活,各种影视动画开始走进人们的生活,成为了我们生活的一部分。而动物角色动画以其诙谐有趣的风格,不但受到孩子的欢迎,在中青年层次的观众中也备受青睐。 相比人的形象,动物形象能够有效减弱观众的代入感,使其在观赏过后脱离剧情的影响,对故事本身展现
1.目的及意义 在二十一世纪,电子商务在全球范围内得到了巨大的发展,传统的商业模式也将逐渐被电子商务所替代,百姓的生活也将得到极大的改善,而线上的电影购票以及影视周边商品销售的一个平台也就应运而生。 要想开发适合当前市场的影院及周边销售平台,就必须要了解国内外不同国家以及地区对于影院信息化的具体需求层次。为此,下面根据中国电影网上给出的各类数据报告开始探寻。首先我们要对国内电影市场进行一个总体概述,进而介绍国内市场发展历程和现状,指出国内剧场影院电脑售票行业发展的不足。 1.国内外现状分析 21世纪以来,中国经济文化发展迅猛,人民的物质文化水平日益增长,越来越多的人们追求精神层面的享受,电影也成为人们生活中不可或缺的一部分。同时,政府为了拉动消费和发展经济大力扶持文
宮崎駿の反戦思想 ——『風立ちぬ』を中心に 摘要: 周知のように、平和愛好者としてのアニメ巨匠―宮崎駿は自分が作り出した多くの作品で戦争への反感を表した。彼の名作で隠れている反戦思想は色々な学者に研究されたが、彼の最近の作品―『風立ちぬ』を通して反映された彼の戦争観についての研究は十分に行われているとは言えない。そして、彼の反戦思想に限界もある問題点とその矛盾的な戦争観を形成する原因にもあまり触れていないようである。そこで、本文は『風立ちぬ』のストーリやキャラクターなどへの分析を結び、宮崎駿の限界がある反戦思想とその原因を分析してみたいと思う。 キーワード:宮崎駿;『風立ちぬ』;反戦思想;限界;原因 一、文献综述 1945年、第二次世界大戦が終わ
“冷赛博”视觉设计 摘 要 : 赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑叛客、网络叛客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。赛博朋克的独特气质吸引的不仅是电影从业者、无论时尚界、建筑设计、造型设计甚至舞台美术,已然将它成为了一种设计风格。 关键词: 赛博朋克 反乌托邦 科幻 视觉设计 1 引言: 赛博朋克经过长久的发展,已成为了一种亚文化,不在仅限于科幻小说,而是充分渗透到小说
毕业论文课题相关文献综述日本青少年犯罪心理小説試論――『さまよう刃』と『告白』の比較研究を通してP2402110201 董 凱麗はじめに1.きっかけと問題意識 靑少年の犯罪は日本でも注目された社会問題になった。日本の青少年犯罪は数量の上で大幅に高まるだけではなく、その上犯罪の性質も日に日に深刻になっている。日本の少年法は2001年に改訂された後、また2007年と2008年にそれぞれ1回改訂された。 日本で靑少年の犯罪を題材にするミステリー文学は珍しくない。私は犯罪のミステリー文学に興味を持ち、靑少年の犯罪を切り口として、日本青少年犯罪心理小説を研究したいと思う。そして、好きな二つの作品を選んだ。それは東野圭吾の『さまよう刃』と湊かなえの『告白』である。2.先行研究 先行研究を国内と日本と二つに分
『ハウルの動く城』から見る宮崎駿の作品の反戦思想 摘要:宮崎駿は日本の著名な映画監督である。彼が監督した映画は日本及び全世界では人気がある。宮崎駿も国際的な有名な反戦者で、彼の多くの作品では、その中に含まれる反戦思想が見られる。彼は自分の反戦思想を映画に込めて、わかりやすく人々に戦争の危害と平和の珍しさを伝えている。その故、宮崎駿の映画を鑑賞する人々は宮崎駿の反戦思想に感染されている。『ハウルの動く城』は宮崎駿の多くの作品の中の一部である。本文は『ハウルの動く城』を詳しく研究する上に、宮崎のほかの作品と結びつき、人間性から宮崎駿の反戦思想における矛盾、愛と美を検討したい。 关键词:宮崎駿、ハウルの動く城、反戦、人性 文献综述 宮崎駿は世
文献综述 龍之归途赛博朋克二维叙事动画短片设计摘要龍之归途赛博朋克二维叙事动画短片设计以反抗与寻回作为故事的主题,结合人物情感与故事经历,通过动画的形式描述了一段科技和传统文化碰撞的故事。 龍之归途讲述了一名被改造的AI人类在超现代社会找回自我的故事。 影片从主人公的经历出发,用独特的视角反映事件,以找回人类对龍的记忆为主题,试图探寻文化的意义、科技化社会的弊端和人情的重要性等。 提及赛博朋克,人们通常想到的都是主人公对强权的反抗,从而忽略了超科技化对传统文化的伤害。 龍之归途赛博朋克二维叙事动画短片设计希望通过对故事的表达使观众在社会发展中关注传统文化,认识到传统文化对于现代社会的重要性,提起观众对逐渐被忽视的传统文化的重视。 关键词:赛博朋克;二维
文献综述 (一)课题研究的现状及发展趋势 经典奇幻日剧《世界奇妙物语》因其独特的题材、奇幻的故事和精良的制作蜚声国际,被大量翻拍和改编。随着中国网络自制剧产业的发展,近年来国内涌现出一批在形式、题材、风格等方面与《世界奇妙物语》相近的影视作品,以《不可思议的夏天》和《奇妙世纪》为代表。 《不可思议的夏天》在宣传时曾打出“中国版《世界奇妙物语》”的口号,其出品方之一富士电视台即为《世界奇妙物语》的制作出品方,且其编导中日籍人员占大多数;而《奇妙世纪》出品人、总导演程亮的专访中亦提到,该剧在形式与风格上均与《世界奇妙物语》有很大的相似之处。 目前国内对本课题尚未有专门的研究,但下面几个方面的研究与此课题相关。 其一,奇幻类短剧的风格特点。本课题研究的
一、选题背景、依据和意义: 剧本可以说是影片的“灵魂”,即使是非叙事性的短片也无可避免的需要在构思初期给出“怎么去描述并排序画面”的方案。主流的叙事短片多数以讲述一个简短精悍的故事为目的去创作剧本,旨在能通过几分钟的时间内表达出一个较为完整的故事,让观者能从中得到感悟。但因为种种原因,学生时期的剧本往往局限性很大,用几分钟的时间讲好一个故事需要对剧本有很强的把控能力,而能做到这点其实很难。当代艺术随着科技等因素的发展而变得多元化,非架上艺术诸如影像、新媒体等区别于传统艺术的形式也得以丰富呈现。动画作为影像艺术中最具幻想力的组成部分,在诞生初期,就是以实验性的方式呈现的。 本次毕业短片设计的整体走向也是选择相对于当前商业动画而言更为“非主流”的实验动画形式
《接受美学视角下2000-2019年间中国私纪录片研究》 文献综述 一、中国私纪录片的发展和特征 私纪录片的概念解读 私纪录片是由日本学者那田尚史借鉴日本私小说的概念而提出的,指视觉艺术家直接拍摄自己或者记录私人环境的作品。是之前“日记电影”“散论电影”“个人电影”的具象化叫法。李瑞华给私纪录片的定义概括为:个人化制作方式和立场、私密性题材、主客观合一、背向观众以及碎片化。徐亚萍强调了私纪录片是一种暴露自我与接近真实。刘寻认为私纪录片是从本人的视角和出发点的一种非公众题材。黄豆豆提出私纪录片是一种通过私密对话来进行自我反省,这其中存在的是相对隐秘和隐私或者不公开的空间。 中国私纪录片的出现和发展 樊启鹏在《中国私纪录片带来的变化与挑战》一文中写到,
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