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文献综述网 > 搜索结果列表

    找到约619个结果。

    《淮南子》神话角色插画设计文献综述

    毕业论文课题相关文献综述摘要《淮南子》神话角色插画设计是以《淮南子》中的中国民间神话角色为依据,结合中国风插画风格的人物插画设计,展现独特的东方文化韵味。作品以中国民间神话人物为主,根据古籍《淮南子》中的人物故事背景,融入中国古代文化元素进行插画的创作,是一部符合大众视觉审美潮流的艺术作品,在作品的创作中借鉴中国传统纹样中的云纹、水纹、回纹等元素进行装饰,通过对传统纹样的加工利用,结合中国民间神话的人物故事,塑造出一个新的符合现代审美的形象。在具有中国传统文化特色的基础上,将饱满而精美的中国神话的人物形象展现在大众面前。关键词:数字媒体艺术;民间神话;中国风;插画;角色设计 前言中国古代神话传说体系主要分为四大类:上古神话、宗教神话、民间神话、小说神话。神话是

    老子故里•涡阳“五馆三中心”建筑设计4文献综述

    全文总字数:3639字文献综述文 献 综 述一、课题名称:老子故里涡阳五馆三中心建筑设计二、课题研究来源本课题是根据安徽省亳州市涡阳县五馆三中心项目用地拟定,项目位于涡阳城南新区,共有三块规划设计用地,是具有真实环境场景和具体规划要求的命题。三、文化综合体概述1.发展背景随着我国经济的快速发展和人民生活水平的持续提高,群众的精神文化需求日益强烈,加强公共文化设施建设,是促进物质文明、政治文明、精神文明和生态文明协调发展的关键核心,对促进经济发展和社会进步具有战略上的重大意义,具有显著的社会效益。2.概念和功能城市文化综合体是以文化为核心,对泛文化产业进行整合而成的文化园区、文化建筑群、文化建筑组团或文化建筑单体。文化综合体以文化生产为基础,以文化体验为特色,以文化休闲为重

    基于DSP的数字混响系统的设计文献综述

    1.目的及意义 1、 目的及意义 1.1 课题的研究背景及意义 当前,各种音效的研究已经成为现代音响技术中最活跃的领域之一。国外各大音响公司都集中相当的力量进行这方面的研究和开发,从模拟设备到数字设备,各种产品不断涌现。现代声学、电声学、心理声学、音乐声学和电子技术等学科的发展,更是促使了音频信号处理的技术的飞跃。 随着数字信号处理理论的不断完善以及IC技术的不断发展,数字信号处理器(DSP)性能不断提高,DSP可以实时完成各种复杂的运算,许多原本只有通过建筑声学或者模拟电路系统才能解决的声学效果问题,可以利用电声学知识以数字信号处理手段较为方便地解决。电声学与DSP技术的结合必将给室内声学带来一次前所未有的重大变革。以室内声学中的混响效果设计来讲,传统上一

    三层17车位升降横移立体车库控制系统和手机APP研发与实现文献综述

    随着经济的发展和人们生活水平的提高,国内私家车的拥有量呈快速上升趋势,车辆猛增和与之配套停车设施滞后的矛盾由此产生,城市泊车压力越来越大,停车难已成为一种日益突出的社会矛盾,严重影响了广大市民的日常生活,制约着社会的发展。在这样的背景下,一种既能合理利用城市空间,又能有效缓解城市停车难的立体车库便应运而生,立体车库以其占地面积小、空间利用率高、投资省、操作简便等特点,成为缓解城市停车难的首选方案。在我国的一些大中城市已出现买车容易,停车难的现象,因此发展立体车库在我国具有广阔的市场前景[1]。 目前,中国的停车场仍以平面停车场为主, 这些类型的停车场占地面积大, 汽车的容积率低,在土地资源越来越稀缺的今天已经不能满足要求 ,大力推广立体车库已成为必然[2]。与传统的平面停车场和

    现代艺术馆展示设计文献综述

    毕业设计课题为现代艺术馆展示设计,内容主要以现代艺术馆内部展示设计为主,外部建筑空间设计为辅,通过建筑外部空间设计,内部展示空间布局,新兴展示手法与材料的运用进行探索设计。外部注重整体环境,设计简约大气,格调现代,与周边古建筑形成鲜明对比,但并不给人以格格不入的感觉。内部展示空间进行合理人性化规划,运用独特新颖的展示手法与材料,结合现代数字化技术与网络的运用,使参观者感受到与传统博物馆所不同的现代艺术气息。整体色彩以简洁明快的白色为主,注重展品之间、展品与参观者之间的交流,运用多样的互动方式,使参观者能参与其中,更深刻的了解现代艺术的发展。 一、选题的目的: 通过在古建群中设计新颖现代艺术馆,结合建筑外部空间设计,内部展示空间布局,新兴展示技术与材料的运用,给

    克隆人:身份困境与人性镜鉴——以《别让我走》为中心文献综述

    记忆“莫失莫忘” —《克隆人:身份困境与人性镜鉴—以lt;别让我走gt;为中心》文献综述 摘要:作为日裔英国作家,特殊的时代经历与身份环境让石黑一雄的作品有着多样的评述。其中《别让我走》是后期所著的长篇轻科幻小说,纵观此作品的研究主要集中在以下几个方面:第一,对作品伦理道德和创伤记忆主题的研究;第二,对作品中反乌托邦意识的研究;第三,基于叙事学角度研究;第四,对作品人物特殊身份的研究。其中《别让我走》中人物群体的身份特殊性是一个重要的话题。本文通过总结该作品多年以来的研究成果,寻找作品中人物身份的困境,并综合科幻视域下的类似人物群像探寻人性镜鉴。 关键词:石黑一雄;别让我走;克隆人 石黑一雄是当代著名的日裔英国籍的作家,于一九四五年出生于日本长崎,并在童年

    动画短片《鱼缸》的角色与场景设定文献综述

    一、选题背景、依据和意义: 角色和场景设计是动画视觉效果的重要一环。优秀的动画角色除了人物性格以外,外形的特殊也让人印象深刻,经典的动画形象也对动画的宣传推广有重大的作用,比如上世纪上海美术电影制片厂的《大闹天宫》的主角孙悟空就是经典的例子,角色的脸很醒目,宛如京剧脸谱一样的面部设计让大家对他过目不忘,身形纤细却有力量,没有太过复杂的装饰,黄色帽子和上衣,蓝色围巾,棕色虎皮裙,红色裤子和黑色靴子,连颜色也是干净清爽,一目了然。对于动画来说,角色的设计应该简洁明了,对于后期制作也会方便许多,角色设计应该简单精炼。 场景设计把握了主人公在画面中的氛围,在怎样的场景里会发生怎样的事,让观众走进动画人物的世界里是很重要的。场景设定在商场,那对于侧重的点应该描绘到

    基于VR技术辅助设计的工作流程实践研究文献综述

    文献综述 基于UE4的虚拟现实家装仿真应用技术的研究与实现 史羽天 国外很早就开始对虚拟现实的研究,美国首当其冲的便是 VR 技术的先驱,在美国很早就开始对虚拟现实技术进行研究,当今,美国在虚拟现实方向的研究大体集中在:用户界面、感知、后台软件和硬件这四个方面。美国宇航局的艾姆斯实验室,设计出一款数据手套,实现了对约翰逊航天中心空间站的实时动态模拟。 使用大量的驾驶舱的飞行模拟技术,实现了对哈勃太空望远镜的仿真。比如英国 ARRL 公司着重研究关于远距离呈现的虚拟仿真实验,利用虚拟现实技术对于异地的场景进行重构,并载入相应的模型参数值,从而实现对于搭建好的场景进行进一步计算,以达到更好的异地沟通的效果。另外,国外的其它一些发达的国家也积极进行了 VR 的研究与应用。比如瑞

    基于VR技术辅助设计的工作流程实践研究文献综述

    基于UE4的虚拟现实家装仿真应用技术的研究与实现 国外很早就开始对虚拟现实的研究,美国首当其冲的便是 VR 技术的先驱,在美国很早就开始对虚拟现实技术进行研究,当今,美国在虚拟现实方向的研究大体集中在:用户界面、感知、后台软件和硬件这四个方面。美国宇航局的艾姆斯实验室,设计出一款数据手套,实现了对约翰逊航天中心空间站的实时动态模拟。 使用大量的驾驶舱的飞行模拟技术,实现了对哈勃太空望远镜的仿真。比如英国 ARRL 公司着重研究关于远距离呈现的虚拟仿真实验,利用虚拟现实技术对于异地的场景进行重构,并载入相应的模型参数值,从而实现对于搭建好的场景进行进一步计算,以达到更好的异地沟通的效果。另外,国外的其它一些发达的国家也积极进行了 VR 的研究与应用。比如瑞典在进几年开发的分布式

    江宁大学城公园中式书吧设计 ——慢读·书吧文献综述

    全文总字数:4701字文献综述文 献 综 述毕业设计课题名称为江宁大学城慢读书吧设计,本次设计是为南京市江宁区江宁大学城设计一个将休闲咖啡厅和书吧相结合的空间,主要内容为书吧室内空间的设计,主要包括内部空间功能划分、人流动线、室内装潢的设计等内容,通过结合当地的学校氛围、周围环境等进行空间造型的设计,达到与整体空间效果相一致的目的,尽量弥补书店的肃穆庄严,在快生活的节奏下,无法让人放松学习的缺陷,让书吧代替书店,更加能够体现出南京这一国家重要科教中心对大学城周围学习建设上的重视和亲民。一、选题的目的:随着社会经济的不断发展,书店以及无法吸引当代大学生和社会人士的关注和热爱,城市中出现了一种被称为书吧的场所,即书店与茶座、咖啡厅相结合的场所,顾客可以在这里喝咖啡、休息、

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