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1.目的及意义 设计(论文)的目的是: 经过四年系统的学习,我开始对动画这门具有独特魅力的综合艺术有了直观的认识,我希望以通过制作动画短片和撰写毕业论文的方式,将自己四年所学运用到实际创作中来,解决创作流程中的疑难问题,加深自己对动画创作的认知。 动画短片《回归》是一部讲述一位盲人女性一天中的生活境遇,反应社会中的人情冷暖以及人性的短片作品。短片为全手绘二维动画,在艺术风格上借鉴了日本漫画家松本大洋的作品《恶童》,他的作品视觉风格十分鲜明并充满张力,我希望短片能以这种张扬且随性的艺术风格表达出最真诚的感受和情感。通过制作毕业设计短片,可以熟悉二维动画的整个创作流程,并且在制作过程中学习如何用作品表达创作者个人的思想,尝试在画面创意和艺术表现手法上进行
文献综述前言: 选题的目的和意义:城市更新是当前中国城市发展的研究热点之一。城市更新是一种将城市中已经不适应现代化城市社会生活的地区作必要的、有计划的改建活动。城市更新的目的是对城市中某一衰落的区域进行拆迁、改造、投资和建设,以全新的城市功能替换功能性衰败的物质空间,使之重新发展和繁荣。它包括两方面的内容:一方面是对客观存在实体(建筑物等硬件)的改造;另一方面是对各种生态环境、空间环境、文化环境、视觉环境、游憩环境等的改造与延续,包括邻里的社会网络结构、心理定势、情感依恋等软件的延续与更新。在整个片区中下淀路以北分布较多的工业零散厂房、棚户区、危旧房等,其中圣戈班集团规模最大,对周边环境污染较为严重,为了改善城市环境质量,方便城市居民生活同时保护当地的工业文化遗产
全文总字数:3511字 文献综述 1. 前言 苏州古典园林以其巧夺天工,古朴典雅闻名遐迩。随着国际文化交流的日益频繁,越来越多的外国友人对苏州园林文化的兴趣愈加浓厚。苏州园林的景点名称言简意赅,言语精炼,文化内涵丰富,往往与历史典故或古典诗词相联系,不仅内容丰富,而且意境优美。因此如何将这些信息有效传达显得至关重要。 研究背景 2.1目的论理论的应用背景 20世纪70年代,德国的功能翻译理论萌芽并发展的如火如荼,目的论作为德国功能翻译理论的核心,受到绝大多数人的认可和追捧。 德国著名学者卡塔琳娜赖斯(Katharina Reiss)在其著作《翻译批评的可能性与局限》(Translation Criticism: Possibilities and Limitation)首次提出了功能类别的问题,认为目的语语篇和源语语篇在思想内容、语言形式以
文 献 综 述 一,系统开发的背景: 最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上。电子游戏在1970年代开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。在1983年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。 随着玩家数量的增加与比赛数量的增加,针对大量游戏数据进行的数据分析成为了一个非常有必要的工作。玩家们可以根据针对日常大量当前版本游戏数据分析出的新鲜数据进行游戏中的决策,而各个战队也可以根据比赛数据来进行针对选手或者对手的分析与判断。 二.国内在该方向的研究现状及分析 目前国内在游戏数据分析领域有许多公
摘要:村上春樹は回想の方式で時代背景の中で「私」と「鼠」の青春を描く。現実世界と青春本質は衝突があるので、彼らに迷い、孤独感を生み出させる。したがって、彼らは同じ点がある。しかし、この感覚に対して私と鼠は違い人生道路を選ぶ。私は自分を密封する。(音楽も一つの方式)、私は何かを探しようと試みる。私は最初から何かを探したいと知らない。その後、具体的な物資(ピンボール)を探したい。次に、精神のことを探したい。最後に、現実生活に戻る。それに反して、鼠は退学を選び、墓地が好きになる。最後に、自殺する。これも生存と死ぬの選択である。生死を問わず、村上春樹も救いを授ける。生存について、村上春樹は新しい生活の励みを授ける。村上春樹は死ぬが美しい精神楽園を守るということ
论《鲁滨逊漂流记》的英雄形象和契约精神 摘要:《鲁滨逊漂流记》一直被作为现实主义小说、旅行冒险小说、流浪汉小说、荒岛文学、海洋文学、后殖民批评的经典文本,因此对该文本的研究大致有译介传播研究、殖民与后殖民批评研究、生态批评、鲁滨逊形象分析、叙述手法艺术分析、宗教思想分析、小说史观的分析等方面。国内外对《鲁滨逊漂流记》的研究主要集中在宗教元素、文本艺术表现风格、上升时期的资产阶级因素、殖民和后殖民因素等。总之,国内外学者已从多个视角对《鲁滨逊漂流记》进行了解读和研究,但笔者认为《鲁滨逊漂流记》的解读和研究,还有广阔的空间。 关键词:生态批评; 后现代批评;殖民主义;文本艺术风格 一、文献综述 本篇论文在了解笛福及其作品的多角度解读的基础之上,通过
移动支付下,影响消费者使用意愿的因素分析 摘要:随着电子商务产业的迅速发展,移动电子商务已经兴起,现在用户大多使用移动端进行操作,移动电子商务的发展为移动支付的发展提供了条件,在这样的环境下,研究移动支付用户的使用意愿,了解影响用户使用的因素,有利于移动支付的进一步发展,完善移动支付的系统。 关键词:移动支付; 使用意愿; 影响因素 一、文献综述 2017年2月支付宝提出要让中国率先进入无现金社会,2017年8月1日至8月8日,支付宝开展“无现金周”活动,随着这个活动的展开,另一移动支付巨头微信支付也推出相应活动。在科技日益发展的今天,中国网络经济快速发展,越来越多的人开始使用移动支付,出门不必带现金、信用卡,一个手机就可以搞定一切。而移动支付也成为很多人生活中必不可
全文总字数:4454字毕业论文课题相关文献综述 一.立论依据(一)研究背景 新型社区建设关系到社区群众的生活,也关系到社区乃至整个社会的和谐发展,在全面建设小康社会的今天,要提高社区居民的生活水平,满足他们的物质和文化需求,基层社区建设就显得格外重要。群众文化是新型社区建设的精神支柱,可以提高整个社区居民的文化素质,丰富社区居民的精神生活,是社区居民的精神家园。所以要加强新型社区建设,就要注重加强新型社区群众文化建设。目前,新型社区群众文化建设虽取得了一定的成绩,但距全面建设小康社会要达到的目标还有一定的距离,急需我们认真贯彻落实党中央制定的文化大繁荣大发展的方针政策,进一步推进新型社区群众文化建设。建设有中国特色社会主义的文化是邓小平理论的重要内容,也是党在社会主义初级阶段的一项重
言情小说阅读偏好与大学生爱情观及择偶偏好的关系 摘要:言情小说是以主人公爱情故事为故事发展主线的小说。目前市场上言情小说主角大致分为以男性和女性爱情故事为主线、以男性和男性爱情故事为主线以及以女性和女性爱情故事为主线的三类言情小说。言情小说阅读偏好就是指读者更喜欢去阅读哪种类型的言情小说。有研究发现,人们参与或受小说影响的形式有准社会交往、shipping等,且人们对小说中虚拟关系的兴趣,也就是shipping,和游戏人间型、不安占有型以及婚姻目的型的爱情观有关。关注虚拟关系可以帮助个人确定一段关系的哪些方面也就是伴侣的哪些特质对他们来说是重要的,而不会让自己面对形成和维持真实关系时伴随而来的风险。本文通过总结以往有关小说阅读、爱情观及择偶偏好的研究,来为接下来的研究提供
1.选题依据 1.1国内外移动支付发展迅猛 移动支付时代已经到来了, 据统计,2010年、2011年和2012年全球移动支付的交易规模分别为489亿美元、861亿美元和1631亿美元,连续两年增速超过70%。同一机构预计,2013年移动支付交易规模将达到2354亿美元,其中非洲、亚太、北美和西欧是移动支付开展较好的地区。移动支付普及率最高的地区是非洲, 亚太地区以日本和韩国为代表, 北美地区中,美国的移动支付产业发展较好,远程支付是主要方式,占90%的交易量,其中PayPal2011年的交易额达40亿美元。西欧地区中,短信支付、移动互联网支付是移动支付的主要形式,如英国的移动支付平台Monitise,主要基于这两种方式开展业务。近场支付的发展则相对缓慢,法国移动运营商Orange在尼斯部署的基于NFC技术的移动支付生态系统是较为成功的近场支付试点,参与方包
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