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文献综述网 > 搜索结果列表

    找到约619个结果。

    虚拟现实技术研究及应用文献综述

    1.目的及意义 随着科技和经济的发展,计算机软件在人们的日常生活中已经占据了非常大的地位,人们对于计算机的要求也随之越来越高起来,计算机的技术也随着人们的要求越来越先进,计算机行业也随之越来越发达。计算机从最初的只能执行简单的问题,如进行一些单纯的数字的计算,到现在计算机的研究已经不再是执行简单的问题了,比如进行虚拟现实技术的研究。虚拟现实技术的研究的起因是因为在现实的研究和工程工作中,往往会使用到比人类的人眼视角的分辨率还高的图像,但是由于普通的照相机的视角分辨率往往比较低,不能够满足研究和工程当中对图片的需要,与此同时,专业的相机虽然能够满足对于视角分辨率的要求,但是往往价格过于高,会增加工作和研究的成本。因此虚拟现实技术应运而生,在最近的几年,虚拟现实技

    合同盖章行为的法律效力文献综述

    毕业论文课题相关文献综述一、研究背景民法语义下的合同是指平等主体的自然人、法人、其他组织之间设立、变更、终止民事权利义务关系的协议,是连接民事主体的主要手段,也是私法自治的重要内容。我国合同法规定合同订立的形式有书面形式、口头形式和其他形式,其中书面形式是最主要和最具有普适性的合同形式。合同法第三十二条规定,当事人采用合同书形式订立合同的,自双方当事人签字或者盖章时合同成立。签字作为表现当事人意思自治最基本的方式自不待言,而盖章作为除签字外另一合同成立的条件,有着较大的研究空间。印章在我国被普遍使用,但是与印章相关的法律规范却少之又少。可查考的法律法规按颁布时间的先后排列主要有以下几部:1、1988年国务院颁布的《企业法人登记管理条例》;2、1993年国务院下发的(国发〔19

    andriod平台的NFC应用程序开发文献综述

    全文总字数:3891字毕业论文课题相关文献综述文 献 综 述1.前言1 1.1研究背景当前,手机的基本功能已经不仅仅再局限于打电话和发短信。软、硬件技术的进步、特别是近场通信(Near Field Communication, NFC)技术的开发,为手机新功能的开拓提供了巨大空间。其中,以NFC技术为基础的移动支付业务无疑是最具有市场推广价值的,它有望取代传统的银行卡刷卡消费的模式,精化付费过程,彻底改变人们的消费方式。金融服务己渗入国民经济与人们日常生活的方方面面,金融交易与支付的频率随之呈飞跃式增长,将金融支付与移动互联网融合无疑是巨大的商机,手机支付的普遍应用还将在金融服务业引起革命性的变革,它将在很大程度上改变人们使用许多电子设备的方式,甚至改变使用信用卡、钥匙和现金的方式。1.2研究意义 NFC手机支付实现旨在模拟实际手

    抖音短视频营销策略研究文献综述

    短视频营销策略分析——以抖音为例的文献综述 摘要:新时代的背景下,人们渐渐的追求快节奏的生活方式,为短视频的发展提供了基础。加上近年来智能手机的大量普及,宽带,光纤,5G等网络通信的发展,为短视频的迅速发展听过了快捷通道。本文先介绍国外对短视频的研究与抖音在国外的发展状况,再简要介绍国内对短视频的研究及当今热门的抖音的分析,最后对短视频的现状作概括的说明。 关键词:抖音、短视频 国外对短视频现状 国外短视频发展研究 短视频最初诞生于美国,2011年4月短视频应用Viddy在美国正式发布,用户可以用Viddy拍摄并美化视频,用户将视频上传到Viddy平台后,还可以将其一键分享到Facebook、Twitter. YouTube等社交平台。在Videy发布两年后,国外短视频APP开始大批量出现,并逐渐进入大众的视野

    重庆“晓悠”——新中式民宿设计文献综述

    全文总字数:3736字文献综述文 献 综 述毕业设计课题名称为晓悠新中式民宿设计,本次设计地理位置为重庆巴南区,主要内容为内部空间与室外院落空间的设计,主要包括内部空间功能划分、人流动线的设计、室内装饰风格的设计等内容,通过结合当地的社会人文、历史文化等进行空间造型的设计,达到与整体空间效果相一致的目的,让游客接待中心更加能够体现出当地丰厚的历史文化。一、选题的目的: 民宿主要是指将自用住宅的闲置空间与当地的环境资源相结合,为来此旅游的游客提供具有当地特色的住宿。新中式与民宿相结合进行创新和改造设计,不仅可以不断满足游客的体验需求,而且能带动传统民居经济发展,推动富有人文情怀的体验式旅游发展。基于此,本文从传统民居文化与民宿改造的角度出发打造富有文化内涵的新中式民宿。 同时民

    家庭宠物猫饮食居住一体自动化装置设计文献综述

    文献综述: 宠物市场发展概况 小宠物引发大产业。去年,我国宠物食品消费额高达525亿元。今年京东“618 大促”,天猫理想生活狂欢节开卖仅5分钟后,2000件美国天衡宝(Natural Balance)狗粮被一抢而空。[1]现如今,除宠物模特、宠物寄养、宠物医院等业态外,随着“猫奴”和“狗奴”的人数逐渐增多,宠物经济的产业链上,还有宠物小镇以及宠物跨境电商等新业态的出现。例如在杭州城西的一个山谷里叫杭州德恩宠物小镇的地方,配套了宠物集市、宠物4S店、宠物竞技场、单车民宿、咖啡吧、采摘园等多达28个主题项目,吸引了许多爱宠人士前来遛宠物。宠物小镇除了会定期举办宠物运动会还有宠物狂欢节,他们还会为宠物爱好者提供一个分享知识和经验的平台。《2015年中国宠物主人消费行为调查报告》显示中国宠物市场规模接

    “奇想花园”三维游戏模型设计文献综述

    毕业论文课题相关文献综述摘要奇想花园三维游戏模型设计是基于笔者对经典童话故事的视觉元素整合所做的原创IP设计,将童话风格植入游戏模型,满足玩家对虚拟事物的幻想和憧憬。通过研究各类经典童话题材和商业画师的插画风格,融合现代游戏美术审美的设计技巧,绘制奇想花园的2D场景和角色原画,最终使用现代流行的次世代PBR流程实现场景和角色的三维模型化。作品将结合当代成年人对游戏审美的喜好,融入经典童话元素塑造奇想花园的美丽情境,从商业角度探究童话题材类游戏的美术表现力和交互性。关键词:数字媒体艺术;三维游戏模型;IP设计;次时代;童话前言童话是一个美学命题,不同时代的人们给予他不同的质的规定性。在20世纪的中国,这个命题一直被关注并形成了一种流行的权威理论。《辞海》中童话一条是这样定义

    关于青岛方言的书籍设计文献综述

    调研报告:(2000字以上) 书籍设计的趣味性研究 21世纪,随着电子出版物的普及,传统的书籍面临着生存危机与创新的挑战。巨大的压力带来革新的动力,因而可见到近年来越来越多具有趣味性的书籍的产生,为印刷书籍带来了新鲜的血液。相对于传统思维的装帧设计,趣味性思维的书籍大多结构独特,具有较强的互动性,并且包蕴着情感传递在其中,也更加迎合当代人对于求新、求异、求趣的审美需求。总结近年来书籍趣味性设计的特点,发现其价值主要体现在以下几个方面: 1.1用户体验价值 与电子书相比,读者面对的纸质书是一个立体多维度的综合体,这是纸质书的一个独特优势,设计师可以在四维时空中统筹布局,而不是仅仅限于一个二维的电子屏幕。由是,日本书籍装帧艺术家杉浦康平提出了将信息视、触、听、嗅

    社会工作机构介入校园暴力事件的比较研究文献综述

    社会工作机构介入校园暴力事件的比较研究 文献综述: 校园暴力概念界定 综合国内外学者的定义,笔者总结校园暴力为行为人在校园内或校园附近对在校人员进行的语言性的或加以暴力的侮辱、实施抢劫勒索、强奸甚至是肉体上的虐待等,给在校人员的精神、身体造成某种伤害的行为。近年以来令人痛心的校园暴力事件频频发生,且多见于行为认知发展关键时期的中小学阶段的学生。受害者在遭受校园暴力后主要的表现有脆弱、易怒、敏感、低自尊,出现对不信任他人、拒绝与他人交往、处理自己事务能力差、自信心较低等问题。有文献指出,校园暴力对受暴者产生的影响体现方式具体有两种,分为显性影响和隐性影响。显性影响指受暴者对自己所遭遇的暴力事件印象深刻,能够明白和清楚的知道自己存在的问题与曾经受到

    社区居家养老娱乐服务存在的问题及对策的研究——以杭州市仓前A社区为例文献综述

    社区居家养老娱乐服务存在的问题及对策的研究 --基于杭州市仓前的 A社区 摘要:中国居家养老基金会统筹,社区居家养老是指老年人按照我国民族生活习惯,选择居住在家庭中安度晚年生活的养老方式。它以社区为平台,整合社区内各种服务资源,为老人提供助餐、助洁、助娱、助医等服务。使老年人老有所养、老有所依、老有所学、老有所教、老有所为、老有所乐。这种服务模式既解决了在养老院养老亲情淡泊的问题,又解决了传统居家养老服务不足的难题,是一种介于家庭养老和机构养老之间的新型养老模式。社区中老年娱乐设施和娱乐活动,作为老年人群退休后日常生活的主要内容,老年人社区居家养老娱乐服务中老年娱乐设施建设和娱乐活动一直没有受到全社会的重视,老龄化已经是我国社会人口比例的一显著特征,社会的

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