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文献综述 摘要: 随着我国老龄化问题逐渐显现,在养老服务发展过程中,传统居家养老面临危机,机构养老问题重重,介于居家与机构养老之间的社区养老模式被不断提出并且在各省市逐步发展起来。上世纪80年代我国学者就对社区养老模式展开了研究,但就其发展方式、制度设计等方面,各方学者无法得出一致结论。文章试图从现有文献中梳理出我国社区养老的发展线索,并从有关现状、问题、对策分析等方面对我国社区养老服务进行总结与归纳。 一、国外研究设计案例 (1)韩国:韩国首家CCRC社区(Continuing Care Retirement Community——持续照料退休社区),位于首尔近郊京畿道龙仁市的三星Noble County。三星Noble County是由三星生命公益财团进行规划开发和运营,于2001年投入运营至今已有13年,作为韩国第一家CCRC社区,具有居住、医疗、养生、文化、
文献综述 摘要: 随着我国老龄化问题逐渐显现,在养老服务发展过程中,传统居家养老面临危机,机构养老问题重重,介于居家与机构养老之间的社区养老模式被不断提出并且在各省市逐步发展起来。上世纪80年代我国学者就对社区养老模式展开了研究,但就其发展方式、制度设计等方面,各方学者无法得出一致结论。文章试图从现有文献中梳理出我国社区养老的发展线索,并从有关现状、问题、对策分析等方面对我国社区养老服务进行总结与归纳。 一、国外研究设计案例 (1)韩国:韩国首家CCRC社区(Continuing Care Retirement Community——持续照料退休社区),位于首尔近郊京畿道龙仁市的三星Noble County。三星Noble County是由三星生命公益财团进行规划开发和运营,于2001年投入运营至今已有13年,作为韩国第一家CCRC社区,具有居住、医疗、养生、文化、
毕业论文课题相关文献综述文献综述宮崎駿動画映画の女性像の研究については、調べてきたものは以下のようだ。 陈丹(2012)の「宮崎駿動画映画におけるの女性主義思想」において、両性調和の価値観と女性の気質の面から宣まで女性主義思想を詳しく述べている。そして、民族文化と社会現実から宮崎駿動画映画の中女性主義の原因を分析した。最後は、生態調和意識の関心およびと中国動画の製造への啓発などの方面で宮崎駿動画映画の中女性主義体現の意味を概説した。 韩茵(2011)の「宮崎駿動画における女性役柄解読」の中で、動画の役柄は人々のアイドルになる、当代の若者の価値観や行為などにどんどん影響してきているという。さらに宮崎駿動画の女性ギャラの分析を通じでその影響を分析した。 郭斐斐(2013)の「宮崎駿
《迷失》海洋环保主题绘本设计 摘 要 我国既是陆地大国也是海洋大国,300 万平方公里的海洋国土面积和 960 万平方公里的陆地国土面积同等重要。由于受传统农耕文化根深蒂固的影响,青少年的海洋意识在认识的主动性上还有待进一步提高。近些年来海洋生态破坏严重,市场上的儿童绘本读物却鲜见环保主题。古往今来,艺术作品在传播思想和弘扬文化方面发挥着独特的作用,成为全世界公认的文化传播载体。艺术作为人类的一种精神文化产品,始终具有无穷的生命力,对推动社会发展进步具有重要作用。有鉴于此,本文从国内外绘本创作中的不同表现形式以及发展趋势,阐述了当下中外绘本及其文化特征,并就国内外绘本发展的现状展开分析,以期探寻符合中国原创绘本发展的路径。 关键词:环保;海洋环境;绘本 引言:
文献综述 自汉字被创造以来便随着时代的发展不断的推陈出新,新时代的网络流行语更是层出不穷。例如近年来,“论文抄袭”,“影视剧抄袭”,“网文抄袭”是热点不断,并由此衍生出一个新的网络流行词——“融梗”;因电影《流浪地球》而大火的“硬核”以及因《文坛》相声的笑点百出而出现的“盘它”等等,近些年来流行词语反复出现在大众的视野,朗朗上口的同时也反应出发人深省社会现实,从而形成了它独特的魅力并由此吸引了国内外研究者的广泛关注,形成了丰富的研究成果。 互联网上使用的语言叫网络语言。近年来随着网民文明程度的提高和网络环境的改善,网络语言逐步呈现出反映生活焦点、社会背景的新特点。而网络流行语就是网络语言中最受广大网民关注的一批词汇。从语言学角度上来看,它们可能是旧词
全文总字数:2144字 引言: 本课题主要将《老人与海》的故事用原画技巧来完成一系列插画。用最直观的插画形式让人们去感受老人与海的故事。随着当时时代不断的信息化发展下,绘画已经不局限于在纸上来表达,数字信息的迅速发展,绘画工具不断的演变升级,插画艺术成为现代视觉设计中的一种独特的表现方式。插画是一种思维的引导,当我们读到一本书或者一本著作的时候,都会在自己的脑海里去勾勒一副自己对故事内容的构造和画面,因为每个人的想法和经历不同,所以每个人脑中的画面就有所不同,而插画,就是将这个画面给落实。或许我们需要有这样一幅画去引导我们去构造更多的画面,那么一张插画看过后不是对它的欣赏,而更多的是我们思维中对它的衍生。 课题国内外发展状况: 由于cg插画发展较晚
1.目的及意义 论文选题的目的和意义 本论文通过对插画、场景以及光影的研究,探讨如何用二维的创作手法去表现三维的空间,掌握光影在二维三维空间中的表现规律。场景设计对大到在二、三维动画,电影制作,小到绘本插页都有着不可小觑的影响力,光影在场景中的表现能力自然也是重头戏,它甚至能够奠定整个作品的情感基调。优秀的光影运用能够给观众或是消费者带来更好的视觉感受,所以本课题旨在将创作场景中的光影表现与现实中的场景相结合,将传统的插画艺术与现代科技应用相结合,给大众全新的视觉体验,并以此表达我对母校的热爱。 国内外关于该论题的研究现状和发展趋势 目前国内关于场景设计的研究依旧是以游戏动画为主,插画类的场景最后也都应用于动画或是游戏里了,因为游戏能为这一行业带来巨大的经济
全文总字数:2133字 文献综述 前言 《茶花女》是法国作家亚历山大·小仲马的代表作。故事讲述了一个青年人(阿尔芒)与一位巴黎上流社会交际花(玛格丽特)曲折凄婉的爱情故事。在传统的道德观念里,与人通奸或是青楼女子都是有伤大雅的形象。但是,似乎小仲马有意打破这一观念,并将妓女作为了主角。正如“一千个读者眼中有一千个哈姆雷特”一样,不同的学者从不同的角度解读《茶花女》。本文将从女权主义角度解读《茶花女》的内涵,在前人研究的基础上具体分析人物形象及其最终命运。 研究背景 2.1国外研究状况 1848年《茶花女》发表后,小仲马一举成名,取得了如大仲马一样的名声。1852年,小仲马又把《茶花女》改编成了戏剧。1853年,意大利作曲家威尔第观看了戏剧后备受感动,仅历时6周便将
1.目的及意义一、研究背景2016年,武侠泰斗金庸将内地作家江南告上法庭,起诉江南所著《此间的少年》一书构成著作权侵权。这一案被称为“内地同人作品著作权纠纷第一案”,在引起各界讨论的同时,也将同人作品这一原本小众的文化现象带到了大众面前。同人作品并非一个正式的法律概念,一般而言,同人作品被认为是某些已有作品的爱好者以作品为基础进行的二次创作。普遍观点认为这一文化现象起源于日本,后在欧美也有较为深刻的发展。我国同人作品创作起步较晚,并且受日本动漫文化影响较大。但随着互联网技术的飞速发展,同人作品也在国内迅速的普及、流传,并发展、壮大。同人作品及粉丝数量在迅速增长,用于同好交流的同人展在全国各地越来越多地开展。据不完全统计,仅2018年在全国各地拟开展的各种类型的同人展就达
摘要随着电子游戏产业的蓬勃发展,游戏不再仅仅是娱乐工具,更逐渐成为了一种文化载体。历史传说和文化元素作为游戏创作的灵感源泉,被广泛应用于游戏设计之中,为游戏注入了独特的文化内涵和艺术价值。本文以热门手游《阴阳师》为例,探讨了历史传说与文化在游戏设计中的应用方式及其产生的影响。通过对《阴阳师》中式神设计、游戏剧情、场景、道具、音乐等方面的分析,揭示其如何巧妙地融入日本平安时代的阴阳道文化、民间传说和神话故事,为玩家打造了一个充满东方奇幻色彩的游戏世界。此外,本文还探讨了历史传说与文化应用于游戏设计的积极意义,例如增强游戏的文化内涵和艺术价值、提升玩家的游戏体验和情感共鸣、促进传统文化的传播和传承等。但同时也指出了其中存在的挑战和问题,如历史真实性与游戏性的平衡
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