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文献综述网 > 搜索结果列表

    找到约619个结果。

    东野圭吾推理小说魅力解读——以《嫌疑人X的献身》为例文献综述

    东野圭谷推理小说魅力解读 ——以《嫌疑人X的献身》为例 摘要:东野圭谷是日本当代著名推理小说家,曾创造了日本推理小说史上的奇迹。本论文以他的代表作《嫌疑人X的献身》为对象,在了解日本推理小说发展历史的基础上结合国内研究现状,着重解读这部作品的主题元素与艺术特色。在推理小说盛行的时代,东野的这部作品脱颖而出,笔者认为它在主题方面展示的“爱情元素”与“妇女问题”和艺术方面展示的“非聚焦视角”与“情节架构”是很有探究意味的。 关键词:《嫌疑人X的献身》; 东野圭谷; 推理小说; 主题元素; 艺术特色 一、文献综述 我国从二十世纪二十年代开始翻译日本推理小说,一直到八十年代才出现以它为研究对象的论文及研究著作。国内对推理小说的研究,可大致分为三个时期。八十年代初属

    “人类迷惑行为大赏”创意视觉设计文献综述

    全文总字数:5126字文献综述摘要人类迷惑行为创意视觉设计是将漫画与诙谐幽默的风格相结合,在表达幽默风趣之外,希望观众能够透过幽默的外表看到他们行为背后的善意,希望能通过这种轻松愉悦的方式,在丧文化如此流行的现在,传播乐观积极的生活态度,给忙碌而又疲惫的人们带去欢乐,减轻他们的负面情绪,最终呈现出具有艺术性、富有趣味性的视觉化体验。 关键词:迷惑行为、漫画、诙谐幽默                    前言  近年来,国家和政府大力扶持和发展文化产业,动漫这一新兴的文化产业也越来越受到大众的关注。漫画便占了一个很大的比重,我所选用的漫画类型四格漫画,它在国内漫画行业中也占有很大的比重。四格漫画,既可作为娱乐大众的消遣读物,也可充当讽刺社会弊端的尖锐武器。同时,我

    试论唐宋文学作品中杨玉环形象文献综述

    文献综述 有唐一代,杨玉环这一女子因绝美的容貌、妖娆的身段以及她与唐明皇的倾世爱恋而家喻户晓,更因由此被冠以“红颜祸水”的名号。此后历朝历代诸多志士多以杨贵妃和唐明皇的爱情故事为素材,写下多不胜数的奇作。自唐中后期起,不论是诗文作品还是小说戏剧,直到当代的影视作品,当中的形象都在被不断的展现和重新塑造。诸如杜甫的《丽人行》、李白的《清平调》、杜牧的《过华清宫》、白居易的《长恨歌》、徐安贞的《从驾温泉宫》、陈鸿的《长恨歌传》、宋乐史《杨太真外传》等唐宋经典佳作,以及《杨贵妃》、《大唐芙蓉园》等现当代影视作品。这些作品无不都是在杨玉环与唐明皇的历史事实的基础上进行创作,但由于时代的不同,作者所处的时代背景以及作者本人的性格和观念的差异,在这些被重塑的作品中

    两轮机器人平衡控制的实现文献综述

    毕业论文课题相关文献综述文献综述由于移动机器人在各行各业具有广泛的应用前景,对移动机器人的研究已成为机器人研究的一个热点研究领域。其中轮式机器人由于其机构简单、成本低等特点,成为移动机器人研究的一个方向。轮式机器人在工作过程中可能会遇到工作区域狭窄、路面不平、工作环境复杂多变、需要经常转向的工作场合,如何在这样的环境里灵活快捷的完成任务,使机器人不但能够适应特定的环境及任务需求,而且在动态变化的复杂未知环境中也能够体现出高度的灵活适应性,成为一个值得重点研究的课题。在这种应用背景下两轮自平衡机器人应运而生。两轮自平衡机器人系统的两个车轮位于同一轴线,并分别由直流伺服电机独立驱动,机器人的重心在两车轮轴上方,通过运动保持动态自平衡。两轮自平衡机器人作为一个新兴的

    网络游戏盈利模式研究——以腾讯为例文献综述

    腾讯网络游戏现状与前景规划 摘要:随着网络的高速进步和发展,网络游戏在生活中也变的越发普及,已成为电子商务产业中不可忽视的一部分。我国的网络游戏起步时间虽然较晚,但是成长速度却十分惊人。据调查研究显示,中国市场内网络游戏玩家每年都以超过100%增长,网游市场规模的年增长更是高达200%。前景无限的市场和巨额的利润诱惑,使得许多互联网企业纷纷试水。腾讯公司虽然不是最早开展网络游戏的公司,但却后来居上,一跃成为中国网游市场中的龙头老大。 本文在阐述网络游戏产业盈利模式的基础上,具体研究腾讯公司旗下网游,针对其产业的发展历程、以及现有的盈利模式现状以及结合本人在对于一些游戏行业盈利模式的参考性研究,通过自己亲身的体会和实际调查,总结性的分析出其盈利模式方面存在的一些

    “火之羁绊”文化艺术展文献综述

    一、选题名称 ”火之羁绊”文化艺术展二、选题背景 本次毕业设计课题为《”火之羁绊”文化艺术展》。火影是日本漫画家岸本齐史的少年漫画作品。随着漫画的连载,人们对火影文化开始肯定与喜爱。越来越多的火影爱好者希望能够打破”次元墙”,在现实生活中也能够感受火影世界的氛围。因此火影不仅有漫画作品,还有TV动漫制作。也有相关的周边产品,如:同人漫画、手办、游戏等。为了纪念火影文化,表达对火影的喜爱之情,需要建立具备拥有火影文化精神的展厅。为了确保展厅能够充分体现火影文化,制造商需要注重展示形式的多样性、展示产品的丰富性。由此,火影展厅应运而生。火影展厅是将体验与展示放在首位的,让参观者通过体验来充分感受火影文化,通过展示来表现火影文化,进而传达纪念火影、喜爱火影文化的主题

    “桑塔纳”汽车品牌拟人化角色设计文献综述

    全文总字数:2597字文献综述桑塔纳汽车品牌拟人化角色设计摘要桑塔纳汽车品牌拟人化角色设计是以桑塔纳原版和改装车为主要依据,结合现代游戏审美对桑塔纳拟人化的角色进行原画设计通过赛博朋克风格和时尚的造型将桑塔纳汽车与游戏美术视觉形式更好的融合,让更多的人能感受到复古车辆的魅力,体会到经典永不过时。通过收集桑塔纳的原版及改装车辆,对不同造型的桑塔纳进行分析,将桑塔纳的元素如内饰,配色,风格,形态应用于角色美术设计中,在复古文化中融入现代游戏审美的设计技巧,采用机械以及赛博朋克的写实风格绘制桑塔纳的拟人角色。角色设计不仅体现出了桑塔纳的样貌和年代感,同时要融入现代的审美理念和改装过的新潮感。关键词:数字媒体艺术;桑塔纳;拟人;角色设计;原画设计前言桑塔纳(SANTANA)牌轿车

    增强现实技术在汽车工业中的运用研究文献综述

    1.目的及意义 1.论文目的 增强现实技术(Augmented Reality)被讨论了很多年,仍离人们的现实生活还有些遥远,但增强现实技术发展空间巨大,能给人类各方面的生活带来意想不到的好处,尤其是在人类汽车工业发展之中。本文试图运用创新系统理论,分析目前增强现实技术的内涵、发展趋势以及在汽车工业中的创新与运用,为政府、各大汽车企业等涉及增强现实技术研发的各个部门提供参考意见,从而推进增强现实技术在汽车工业的应用,乃论文目的之所在。 2.论文意义 增强现实技术在汽车工业中的发展研究,总体上处于起步阶段。而目前研发工作者们更多地将增强现实技术运用在汽车营销以及汽车安全性的提升这两方面,对增将现实技术在汽车工业中的推广并不能提供太大助力。因此,从汽车舒适性、动力性、操控性、经济性、适用性等多方

    抗战题材影视剧过度娱乐化的社会后果分析文献综述

    抗日题材影视剧过度娱乐化现象 文献综述 摘要:随着商业经济和科技文化的不断发展,抗日题材影视剧的过度娱乐化愈发明显且表现形式愈发夸张荒诞、滑稽可笑。这种现象的发生由一定社会基础而来,笑声的背后更有着不容忽视社会后果,在这些抗战剧中,历史的真相与当下的真实已经被娱乐的无影无踪,过度娱乐化在市场上长期存在,会不断消解受众对抗战剧的主流价值观念,而潜移默化成“非主流”性思维。长此以往,将会使大众观念逐渐与社会主流价值观背离,民族精神认同危机加剧,社会发展异化。 关键词:抗日题材影视剧; 过度娱乐化; 现象;原因; 社会后果; 进入新时期,在大众文化普遍流行的背景下,各种艺术都借以娱乐的方式呈现,如体育节目娱乐化、新闻娱乐化、纪录片娱乐化、电视剧娱乐化等。

    幼儿园环境音乐创设调查与分析文献综述

    幼儿园“环境音乐”创设的调查与分析 摘要:随着人类物质文明的进步,对围绕人类环境的研究越来越多,其重要性也越来越明显。从城市噪音、空气污染、环境卫生等物理生理学的环境,到风纪问题等社会环境的净化,以及近来作为社会问题一大焦点的环境论,均已提到议事日程上来了。 在所有有关人类环境的研究之中,我选取了“环境音乐”这一主题,并预备着手研究幼儿园“环境音乐”这一课题。 关键词:环境音乐; 幼儿园音乐; 环境论;音乐创设 一、文献综述 在“中国知网”上搜索关键词“环境音乐”,结果有49份文献资料。经过筛选,有效中文文献有25份,其中包括硕士论文2篇,期刊内容23篇;有效英文文献7份,包括著作1部,期刊内容6篇。 1.国外的研究现状 (1)美国和英国的环境音乐使用和研究情况

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