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论20世纪80年代以来白蛇传故事的改编 ——以《青蛇》、《新白娘子传奇》、《人间:重述白蛇传》为例 摘要:白蛇传故事是中国民间传统神话传说,从古至今为了乐道,在五四运动后的百年中,白蛇传文化历经多重研究,至20世纪八九十年代迸发白蛇传重述和影视化改编的热潮,越来越多的人关注到改编作品的时代价值,而未来白蛇传故事的改编也将进一步走向系统化、理论化,其经典价值将在流动的时代思潮中永远存在。 关键词:白蛇传;白蛇传改编;时代特征;经典性 一、文献综述 白蛇传故事是与《牛郎织女》、《孟姜女哭长城》、《梁山伯与祝英台》并称的民间四大经典神话传说之一,这里提到的“《白蛇传》是白蛇变人,人蛇结合故事的通称”,指的是传统的白蛇故事。中国的蛇文化传统源远流长,从上古神
1.目的及意义 中国のアニメ産業はだんだん盛んになっている、2009年に中国アニメ産業の総生産額は368.42億元で、2010年は470.8億元になり、27.8%もアップした。2000年から、中国政府はアニメ産業について様々な政策を打ち出したため、十年の間に、国内の総生産額が471億元になり、アニメの時間(动画时长)も2004年の4000分から2010の22万分になった。しかし、アニメ産業の輸出量は少なく、2009年に0.4456億元、年度総生産額の0.1%をしか占めていなかった。2010年には倍増し、1.1億元となったが、年度総生産額に占めるシェアは0.02%で、逆に減少した。2009年に文化部より公布された「文化産業振興計画」に、アニメ産業は経済と文化の発展の中心であり、アニメ産業の国際化を進めなればならないというという方針がある。 中国のアニメ産
全文总字数:4889字文献综述百鬼夜行二维角色动画短片设计摘要百鬼夜行是一部时长三分钟左右,包含了角色设计、场景设计、文字分镜头脚本、分镜头故事版等在内的二维短片动画。短片使用Adobe Photoshop进行设计与绘制,使用Adobe Illustrator、Adobe Premiere等软件进行动画合成和后期制作。本作品以轻松活泼的风格讲述了一个小女孩在百鬼夜行之日与其外貌相似的妖怪女孩偶然相遇相识,并在分开后留下羁绊的故事,向观众展示了一段与传说中恐怖风格截然不同的百鬼夜行的有趣故事。 关键词:数字媒体艺术;二维角色设计;动画短片;动画分镜头前言近年来,随着计算机图形图像技术的迅猛发展,动画产业中二维动画的制作也在技术上有了质的飞跃,数字绘画技术逐渐变得成熟,并广泛应用在二维动画的制作中,极大提高了二维动画的制作效率,
文献综述 1.相关概念界定 1.1民俗文化的概念界定 关于乡村民俗文化的概念界定,我们首先要了解民俗文化是什么,李少珍提出民俗文化指“民俗事象和民俗活动范围内所反映的文化现象”,也就是说民俗文化本质上是一种与实践活动息息相关的文化现象,其中还提到民俗文化包括语言民俗、信仰民俗、行为民俗以及日常生活中的种种文化内涵和文化价值[[1]]。李建伟也提到民俗文化是一个地区的民众在生产和生活实践中形成的反映其经济活动和精神面貌的文化形态,它对该地区的经济活动和精神活动会产生一定的影响,他认为民俗文化不仅存在于乡村,而是产生和存在于任何人类社会的聚落形之中[[2]]。费孝通也提到过民俗文化是一种深层次文化现象,它可以沟通一个民族或地区相关民众的物质生活和精神生活, 反映族群或地方民众
《卫斯理》系列小说研究 摘要:《卫斯理》系列是二十世纪五六十年代香港科幻文学的经典代表作品,亦是香港科幻小说发展的开端。尽管由于《卫斯理》系列幻想想象大于科学而引起诸多争议,但是在科幻小说发展初期,这样一种更具有通俗性的小说往往更能引起读者的青睐,达到破冰的效果,具有相当的研究价值。然而,有关《卫斯理》的文献研究无论是数量还是质量都存在不足,研究时间距今较远,香港本土研究资料不多且较难获得,缺乏专门性的系统研究。此种研究状况有待改善。 关键词:《卫斯理》系列;香港科幻文学; 一、文献综述 《卫斯理》系列是二十世纪五六十年代香港科幻文学的经典代表作品,亦是香港科幻小说发展的开端。从内容而言,《卫斯理》系列以现实生活尤其是一些民间迷信为依托展开大胆
1.目的及意义 目的 动漫产业是以文化创意为核心,以动画、漫画为主要表现形式来进行动漫直接相关产品的开发创作、生产制作、出版、播出和销售,以及与动漫人物形象相关的衍生产品的生产和经营的产业,是一种文化创意产业,动漫产业有着广泛的发展前景,因此被称为“新兴的朝阳产业”,也是公认的21世纪核心产业,具有较大的发展潜力近几年动漫产业已经成为国家重点扶持的文化产业,国家为此出台了一系列扶持政策,成立动漫基地,开办专门的卡通频道等,但中国动漫产业的发展才刚刚起步。而动漫产业是日本的支柱产业,在世界有着广泛的影响力,是世界上最大的动漫出口国,最大的制作国之一,其动画产业占全世界的三分之二,平均每年的GDP贡献率超过百分之十,超过钢铁成为第二大产业,是动漫产业最发达的国家,因此有必
一、行人儿童交通事故现状 我国居民的生活、工作习惯和特征决定了步行是最基本的交通出行方式。我国未来交通发展至高机动化时,步行和自行车交通出行的比例仍将保持在 25%-50%左右[1]。行人是城市交通中最易受到伤害的群体,近几年,在”以人为本”可持续理念的引导下,人们越来越关注行人交通系统的安全性及其规划与设计,更加注意对交通弱势群体的保护,但针对行人交通系统的安全设计和管理方法体系尚不完善,仍以经验为主。据统计,在我国交通事故中,行人交通事故死亡人数占事故总死亡人数的 25%左右[2],而我国道路交通情况复杂,人车混行现象较多,这加剧了行人与其他交通方式冲突,导致更易受到伤害。 儿童作为复杂的道路交通系统参与者,他们在道路交通系统中的安全令人担忧。世界卫生组织( WHO) 和儿童基金会( UNICEF)
毕业论文课题相关文献综述20世纪后半期,在知识经济背景下,在全球经济一体化浪潮中,当知识、经济、信息等成为基本的生产要素时,国家、企业可以跨越空间和世界,以此去占有更多的资金和市场,从而推动低成本的发展,以获得高回报经济效益增长。人类跨入21世纪后,文化产业作为新兴的朝阳产业,在各国国民经济发展中具有越来越重要的地位,文化产业的从业人员已占全社会从业人员的3%-6%。据相关部门统计,2004年,韩国文化产业产品已占据世界市场3.5%的份额,已成为世界第五大文化产业国。2005年,韩国文化业的总值约330亿美元,占韩国GDP的6. 57%。2008 年,韩国文化产业占全球文化产业的2.5%,位列第九。2010年韩国文化产业规模为72.58 万亿韩元(约合650亿美元)约占当年GDP 的6.2%。动漫、游戏、网络游戏的年增长速度分别达到了25%、13% 和3
选题:An analysis of Frankenstein from the perspective of Ecocriticism选题缘由:《弗兰肯斯坦》又名《科学怪人:另一个普罗米修斯》,是西方文学中的第一部科学幻想小说,出自于英国女作家玛丽雪莱之手。 故事主要描述一个科学家的疯狂计划,维多弗兰肯斯坦计划要靠自己的力量创造一个生命体,一个完美的人。 于是,他从坟场精挑细选后挖出尸块,再将之拼成人型,在暴雨夜通过电击赋予他生命。 不久,弗兰肯斯坦便发现这是个严重的错误,他制造了一个怪物,弗兰肯斯坦不肯接受,慌忙逃走。 怪物先是杀死了弗兰肯斯坦的弟弟,然后又杀死了他亲爱的新娘伊丽莎白。 于是,他开始追杀这个怪物,双方发生多次冲突。 最后弗兰肯斯坦死去了,怪物也自焚而死。 弗兰肯斯坦制造怪物却抛弃他造成了怪物的悲惨经历,怪物出
1. 朱珠(2011)《日本Johnnys(杰尼斯)事务所运营模式对我国文化经济业的启示》消费导刊 2011年1月刊 ジャニーズ事務所は日本で一番大きなアイドル事務所、男性アイドルの育成に力を入れている。アイドルになりたい人はまず履歴書を事務所に渡し、社長のジャニーさんに選ばれた人はjrになる。それから、アイドルになるためのいろいろな必要なことを勉強する。運が良かった人はデビューでき、運が良くなくて実力もあまり無い人はデビューできない。中国のアイドルはドラフトでうまれた人が多いから、彼らは実力はジャニーズのアイドルより弱いと思う。いまのジャニーズの成績はその体制のおかげだと思う。日本中誰でも知っている木村拓哉はジャニーズの代表的なアイドルと思う。彼にいたグループのSMAPも日本でとても人気があ
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