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文献综述网 > 搜索结果列表

    找到约619个结果。

    “寻心启事”插画及衍生品设计文献综述

    寻心启事”插画及衍生品设计 摘 要 “启事”一般是指将个人的要求,向公众说明事实或希望协办的一种文体。“寻心启事”插画则是画出不同的人在寻找内心的过程中所经历的一些故事,从而展现个体心理的种种印象。个体心理是指个体在特定的组织中所表现的心理现象和行为规律,个人所具备的心理现象。本文主题以个体的内心世界的文献作为主要研究对象,设计以插画为研究,插画作为一种表现形式在设计中不仅具有视觉的美感,更有符号化传播的韵味与社会传播的功效,探索插画中的非理性的图像与色彩的表达,将个体的情感的视觉传达设计进行了探索与延伸,从而开拓视觉设计研究:非具象化的感知在不同载体媒介的实践中的视觉表现手法。 关键词: 启事;插画;衍生品设计;个体心理;非理性文学 引言 当今社

    二次元文化对杭州旅游影响探讨文献综述

    二次元文化对杭州旅游影响的探讨 摘要:二次元文化是我们当今社会快速发展下的新型文化产物,近年来由于互联网的迅速发展,二次元文化表现出向主流文化靠拢的趋势,在年轻人群中有着极大的生命力,其影响力让笔者感到震惊。杭州作为中国国际动漫节的长期举办城市被誉为“动漫之都”。二次元文化对杭州旅游产生的影响却鲜有学者研究,所以本文的研究便有了创新意义。 关键词:二次元文化;动漫形象;旅游;经济影响 一、文献综述 (一)对“二次元文化”概念与分类的研究 博主ACGx认为随着时代发展,二次元的定义是不断发生变化的,而唯一可以确定的一点是未来应该会有更多的人能接受动画、漫画以及衍生文化等目前看上去较为小众的文化和内容。 2013年,王天竹认为二次元,是指ACG领域所在的平面世界,

    儿童摇马童车多功能改良设计文献综述

    毕业论文课题相关文献综述本课题来源、目的、意义、国内外概况1、本课题的来源产品改良设计是对原有传统的产品进行优化、充实和改进的再开发设计。随着互联网的发展、世界经济的不断复苏,玩具市场的消费需求在逐渐恢复,中国玩具设计逐渐找到了春天。本课题是以儿童摇马童车作为研究对象,进行的产品改良设计。2、本课题研究目的随着国内居民生活条件的提高,玩具消费也越来越高。玩具不再是仅仅作为人们童稚时期相伴的阶段性产品,而是以其独特的方式与人们的一生相联系。玩具的功能也已从单纯的育儿工具,转向人们寻求健康、时尚、智力开发等生活方式的物质载体。人们更把它当作装饰、教育、馈赠亲朋好友的佳品和礼品,使生活增添更多的情趣。在玩具市场快速发展的同时,中国内地玩具市场功能单一、造型刻板、无差

    《西游记》小雷音寺游戏关卡场景设计文献综述

    全文总字数:2680字文献综述《西游记》小雷音寺游戏关卡场景设计摘要《西游记》小雷音寺游戏关卡场景设计以名著《西游记》为主要依据,结合现代审美对小雷音寺的场景设计,通过数字化的技术让《西游记》中第六十五回妖邪假设小雷音,四中皆逢大厄难章节中出现的小雷音寺与游戏美术视觉形式更好的融合,呈现佛教文化与暗黑元素结合的场景。通过分析原画的结构造型信息,了解需要制作的内容,融合现在游戏审美的设计技巧,最终使用现在流行的次世代PBR流程实现场景模型的3D化。游戏场景模型在尊重原著文化背景的基础上,不仅要体现妖邪暗黑元素与佛教元素结合,也要符合现代游戏的审美观念,争取体现游戏整体的表现力、交互性以及环境的沉浸感和体验感。关键词:数字媒体艺术;《西游记》;小雷音寺;暗黑;次世代PBR流程;

    “Parallel world-平行世界物语”视觉设计文献综述

    全文总字数:4135字 “Parallel world-平行世界物语”视觉设计 摘 要 :二十世纪以来,人类显著的文化心理特征之一是强烈的时空意识,人类对时空的理解不是一成不变的,而是受到特定文化、历史条件的影响,烙印着人类知识经验的痕迹,平行世界使人们站在夜空中有勇气仰望可视的与不可视的复数宇宙,更难能可贵的是,它开启了艺术以交叠的视野表达现实及内心的尝试,一定程度上反应了人的心理需求,以及社会文化问题。在科技高速发展的信息时代背景下,视觉传达设计逐渐突破传统媒介的桎梏,与新媒体结合,将虚拟世界真实化,这也是新媒体艺术的重要表现形式。 关键词:平行世界;视觉设计;新媒体艺术;交互设计 1 引言: 你有没有想过,我们的宇宙并非独立存在,它可能是众多宇宙中的一个。而在不同的宇宙

    我国文化传媒产业发展趋势研究文献综述

    一:探讨我国文化传媒产业发展趋势研究的现实意义 随着数字经济的发展,文化产业也不断兴起,传媒行业丰富了越来越多人的精神生活。但是如今传媒行业的发展仍然不够完善,相比起国外,我国传媒行业缺乏统一的合理的行业发展制度,同时相关行业人才也极具缺乏。拿公共关系行业为例,国外的公共关系行业发展已经相当完善,但是中国的公共关系行业却和国外形式大不相同。国外的公共关系大多和企业或个人危机、政治选举等挂钩,而国内的公共关系公司大多数是和广告或者活动相关,国内专业型的公共关系公司也基本上是外资企业。也正因为在数字经济的大环境下,传统媒体行业也在向新媒体转变。同时,我国文化传媒行业也得到政府的大力支持,提出了相关的福利政策扶持当今文化传媒领域的发展。也通过文化传媒行业的发展,

    “裳里饰外”中国古代服饰演变动画设计文献综述

    ”裳里饰外”中国古代服饰演变动画设计 摘要 中国古代服饰演变动画设计是通过对古今以往的服饰变化以及内置精神的研究而做的科普类展示性二维动画。利用数字手绘并结合软件处理的方式,以文献参考资料为证,进行动画创作。通过对人物形象的设计,场景的构建,致力于呈现出一个简洁明了通俗易懂又不失美感的古今服饰展示动画。本设计在中国古代服饰文化的发展上进行分析描述突出表现,并结合中国古代政治形势变化,从服饰的风格与延伸的多重实事情况下色彩以及形式等方面的演变,阐述中国古代服饰演变各阶段的发展特色及其传统文化内涵的体现。 关键词:二维动画;服饰文化;手绘;后期包装 前言 随着大众互联网广泛传播,各种中国传统文化元素的关系日益密切,中国古代服饰样式和图案在生活中的应用和体现也

    “墓道迷踪”盗墓题材游戏场景设计——场景原画设计文献综述

    毕业论文课题相关文献综述摘要墓道迷踪盗墓题材游戏场景设计场景原画设计是以汉代墓葬为原型制定的原创IP盗墓题材游戏场景原画设计方案,满足游戏用户对神秘的东方玄幻风格墓葬场景的幻想和好奇心。通过整合近年热门的盗墓题材文学作品和历史资料对墓葬建筑的描述,融合现代游戏美术审美的设计技巧,绘制以汉代墓葬为原型的2D场景原画设计,最终使用现代流行的次世代PBR流程实现场景设计的3D化。场景设计在尊重历史文化背景的基础上,不仅要体现出中国传统墓葬建筑的文化特色,同时也要适合现代游戏审美的观念,突出极具东方气韵的游戏艺术表现力。 关键词:数字媒体艺术;盗墓;游戏场景设计;场景原画;墓葬建筑前言古代墓葬是古人人生终止时最后的定格,也是储存墓主生活时代的若干文化信息的府库。盗墓,是进入他人坟

    二维动画《治愈》剧本、画面分镜头台本设计及场景设计文献综述

    1.目的及意义 (一)目的: 本次动画的题目是《治愈》,这部动画主要讲述了胶囊医生和药片病人生活在充斥着语言暴力的药丸国度里,他们依靠着互相治愈在这个环境里艰难的生活。但是当导致他们现状的真相被揭示时,他们之间又会重新面临什么抉择。故事中着重刻画了主人公身处的环境背景,并以一种压抑的灰冷色工业风展开。 本次论文的选题是浅析实验动画《治愈》中的美术设计。 在动画中做实验,意味着创新与未知的实验动画产生。实验动画具有独特的艺术创造性,其中它独具一格的美术风格对整个动画行业的观念、形式和技法上具有开创性的意义。从实验动画的途径到创意动画艺术与设计的表达探索,不仅需要我们在理论上进行整理归纳,更需要我们在实践中追求创新,为动画艺术的美术设计发展带来更大突破。通过完成一部实验

    bilibili弹幕网调查与策略研究文献综述

    文献综述 一丶前言 弹幕是在互联网环境下诞生的一种兼具实时性和交互性的评论模式,它能用多种动作特效方式出现在视频上,是观看视频的用户即时发送的一种短评。因为弹幕模式逐渐走向社交和视频平台,国内各种弹幕网站应运而生,优酷土豆、爱奇艺等传统视频网站也陆续推出了弹幕功能,但最受年轻一代追捧的还是以分享动漫、游戏等ACG文化内容为主的BILIBILI弹幕网。BILIBILI弹幕网最开始以二次元文化迅速吸引了一大批粉丝,近年来迅速发展,但是从中也蕴藏着许多问题。 二、弹幕网站现状分析及如何发展 (1)弹幕网站现状:国外关于弹幕网站的学术研究都来自日本,但是英文文献也不乏专业的研究而且研究对象。H. Wang和一些学者通过研究动画文本和一些即使的弹幕内容对于网路交流的影响,从对弹幕网站和动画文本

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