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文献综述网 > 搜索结果列表

    找到约619个结果。

    “赛博鬼武士”——次世代游戏美术主题设计文献综述

    毕业论文课题相关文献综述摘要赛博鬼武士次世代游戏美术主题设计是以日本古代战国鬼武士为主体设计对象,融合科幻机械元素对角色和场景进行的游戏美术设计,以展现极具个性的东西方造型艺术风格的交融。通过研究日本古代战国时期的相关文献资料,融合未来科幻元素,设计新型鬼武士形象以及场地原画,最终通过现在流行的次世代PBR流程实现主题设计的3D化。主题设计在参照古典审美合素材的基础上,不仅要展现出鬼武士形象原有的古老感,同时植入科幻机械元素,增强角色的神秘感,增强游戏主题设计的个性特色和表现力。在场地上设计上,融入科幻朋克设计,增强整体主题设计的代入感、交互性以及玩家的沉浸体验感。关键词:数字媒体艺术;日本战国;游戏美术;主题设计;鬼武士形象前言近年来,电子娱乐产业不断发展,电子

    “我心目中的大卫·鲍伊”创意招贴与文化周边创意设计文献综述

    摘要    大卫#183;鲍伊凭借其怪诞优美的曲风以及惊世骇俗的造型,影响了整个摇滚乐坛。”我心目中的大卫#183;鲍伊”创意招贴设计与文化周边创意设计将深度挖掘并提取大卫#183;鲍伊夸张造型所带来的视觉元素,体会大卫#183;鲍伊作品对于人生的思考深度,抓住作品表达的情感,对人物形象进行新的诠释,通过汲取现代流行的视觉符号进行图形再设计,将大卫#183;鲍伊的摇滚文化转译成一种新的视觉符号,形成一系列创意招贴设计与文化衍生品设计,通过视觉沟通去达到与受众心灵的共鸣,产生强烈的沟通、交流与吸引力,使人们在视觉体验的基础上加深对大卫#183;鲍伊的了解。    关键词:视觉传达、招贴设计、大卫#183;鲍伊     前言        大卫#183;鲍伊(David Bowie),在伦敦出生的英国摇滚乐音乐家、演员、唱片制作人和

    “涅槃”中国航天拟人化游戏角色设计----- 角色贴图制作和渲染文献综述

    文献综述 涅槃中国航天拟人化游戏角色设计角色贴图制作和渲染摘要 涅槃中国航天拟人化游戏角色设计角色贴图制作和渲染是以中国20多年来发射的航天器为参考原型拟人化,结合次时代游戏建模技术对中国航天器的拟人化角色3d来表现新时代中国航天器的特色来推广和传播航天器。 通过分析原画的色彩结构信息,了解需要制作的内容,融合现代游戏美术审美的设计技巧,最终使用现代流行的次世代流程绘制角色贴图。 次时代游戏角色贴图不同传统游戏贴图,通过增加模型贴图的数量来提高画面效果,更好的展现中国航天器的特色,同时结合现代游戏的审美,提高游戏的整体表现力。 关键词:数字媒体艺术;中国航天:游戏美术;次时代;角色贴图前言三维技术是一门新兴技术,从上个世纪末到如今的快速发展,发展十分迅速

    中日两国商业剧院管理制度比较——以开心麻花和宝冢歌剧团为例;私立劇場の管理制度に関する中日比較研究——開心麻花と宝冢歌劇を例として文献综述

    文献综述 文 献 综 述1.「劇場管理」の定義葉長海(1989)の『演劇経営簡論』によると、演劇は集団的な芸術活動であり、社会文化事業でもあるため、さまざまな経営管理活動が欠かせない。 演劇では、劇団と劇場機構が連携して管理され、劇場自体に劇団が含まれている場合もあるため、その演劇の管理を総称して「劇場管理」と呼ぶ。 つまり、演劇での「劇場管理」は劇場と劇団の2つの部分から成り立っている。 そして同論文は、「劇場管理は多元的な性質を持っているべきである」と述べている。 その上で、外向性と内向性、芸術性と非芸術性、制度性と多元性などのいくつかの例を上げた。 そのうち、外向性とは他の社会システムとのつながりを意味し、内向性とは劇場内の経営管理を意味する。 また、孫

    二维动画《回归》分镜头及场景设计文献综述

    1.目的及意义 设计(论文)的目的是: 在学校主修动画专业的四年时间中,从掌握基础理论知识到高阶的学习与实践运用,深知动画是一门典型的综合艺术学科。它注重寻求多元化的艺术表现手法,独特的艺术造型风格,感受历史的深沉意蕴,触碰人们内心深处等等。系统的学习了艺术设计及动画相关理论知识和实践的方法技术,培养了更具动画感的审美意识和设计思维方式。动画制作是一个分工细、工序多、制作流程复杂设计制作过程,为更好地理解以及掌握动画拍摄制作过程,以及报告对自己所学知识的实际应用成果,设计完成毕业创作以及毕业论文的撰写。 动画短片《回归》,讲述了“眼盲心不盲,心盲眼何用”这一令人深省的短片故事。短片剧本原创,通过对中国城市的建筑风格,市民文化及生活细节的深入研究,决定在武汉这座城

    《板鹞风筝》纪录片拍摄与制作文献综述

    文献综述 (一)研究背景 随着时代的进步与发展,人们的物质生活越来越丰富,审美意识也得到了提高,由此,电视事业得到了发展与普及。越来越多的影视作品,因其传播形式的动态性受到越来越多的关注,尤以纪录片为重对社会产生了不容小觑的影响力。纪录片是一种非常重要的题材,许多国家的词典和电影专家都对纪录片进行了不同的界定,但是他们都一致认为纪录片来源于现实生活,但又有一定程度的创造。 中国纪录片发端于1905年的中国纪录电影,至今已经走过百年历程。中国纪录电影的开端也是中国电影的开端,中国人拍摄的第一部电影就是对一出京剧表演的记录。[1]从早期的《话说长江》到中期的《农奴》直至《望长城》这样优秀影片的出现,为中国纪录片发展谱写了新的篇章,真正地使纪录片走进了老百姓的生活。它们

    文化IP的网络传播研究——以公益IP浙小爱为例文献综述

    论“互联网 ”背景下公益IP传播的现状、问题与对策 摘要:随着各种文化IP在网络爆红,互联网IP产业也快速发展。同时各类有趣又有爱的公益活动在互联网快速兴起,互联网公益的模式也在不断成长。而两者结合,对于消费者来说,购买商品不仅只是消费,购买特色的公益IP文创产品、参与更有趣的在线公益活动也成为一种风尚。许多公益组织将打造公益IP品牌作为丰富公益体验、提升大众兴趣和提高各年龄段用户参与公益事业的积极性的一个重要方式。“跨界融合”是我国文化产业当前以及下一步发展的重要关键词和风向标。“跨界融合”侧重于模糊或打破行业和产业原本固化的界限,围绕目标客户群体,寻求合作双方资源、优势以及利益需求的共通点,实现资源、优势的效用最大化和利润最大化。互联网的不断发展推动着文创产业结

    南通文峰集团大厦电气设计文献综述

    数字电视信号的传输 引言: 自20世纪90年代起 ,数字电视开始进入人们的视线,其不仅拥有频谱及功率利用率极高的优点,还能够使较普通电视拥有更为清晰的影像和动听的声音,以及更多功能和信息的播出业务。因次,数字电视逐步取代了传统的模拟电视系统,并在各个领域中得到了广泛的应用。但由于我国人口数量较多,普通的电缆传输信号的方式已经不适应现在的数字电视发展状况,这也促使了的数字电视传输方式的快速发展。以下重点就数字电视信号的传输进行详细阐述。 1 数字电视信号的传输方式 数字信号是通过摄像机的光电转换功能得到的模拟信号,之后通过模转换过程变为数字信号,这种数字信号的转换过程称为A /D 转换过程。其工作方式见图 1。[15] 依据数字电视信号的传输方式,可以分为基带信号传输和载波信号传

    移动端游戏界面交互设计研究文献综述

    1.目的及意义 目的 游戏产业是文化产业中的重要领域。随着科技与时代的发展,社会越加富足,人们在满足了衣食住行的基本需层面后,越来越向往丰富的物质文化生活,比如影视,音乐,体育,艺术:人们愿意并且乐于花钱去欣赏I max电影,去观看明星演唱会,在直播电视为中国运动员加油打气,各类综艺节目也成为大家茶余饭后的话题……而在最近的几年,伴随互联快速发展,游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。 作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带

    创伤视角下史蒂文的自我追寻 The Self-Pursuit of Stevens--A Traumatic Reading of Kazuo Ishiguro’s The Remains of the Day文献综述

    一、引言部分正值大学四年的学习接近尾声,我偏爱文学,所以我决定毕业论文选择文学方向。 而我的导师推荐我了一本小说《长日留痕》,我们便开始了对其的了解。 石黑一雄是2017年获得诺贝尔文学奖的小说家,被誉为英国文坛移民三雄之一,其小说《长日留痕》于1989年获得享有英国文学最高盛誉的布克奖。 一经出版,《长日留痕》立刻受到国外、评论家的高度关注,研究主要围绕叙事学、新历史主义、后殖民主义、文化研究等角度进行。 在中国,石黑一雄及其文学的研究不如国外成熟,但近几年来,国内学者已经开始把目光投向了石黑一雄,特别是2017年他获得诺贝尔文文学奖之后,研究更为火爆。 总体来讲,研究角度国内外大体一致。 现存问题是国内毕竟比国外关注石黑一雄和其作品晚了许久,有关研究比较少

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