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文献综述网 > 搜索结果列表

    找到约619个结果。

    浅谈视听表达在自媒体短片中的运用—以微纪录短片《金陵烙画》的创作为例文献综述

    全文总字数:8282字 文献综述 人类用自己的双手和大脑,创造了一个文明发达的时代,却逐渐地遗失了原本的传统文化。面对信息日益繁芜复杂的时代,坚守本心,不迷失自我,留住“老手艺”显得更加迫在眉睫。时代在发展,科技也在日益的增强,这不代表着传统手工艺就应该在时代的长河中被摒弃。相反,传统手工艺需要我们这一代人去传承下去。在创造一个发展的时代的同时,我们应该追本溯源,探寻内心深处的信仰。传统手工艺在这个信息化时代中,被各种电子科技正悄悄代替着、吞噬着,有一些甚至濒临着“灭亡”。传统手工艺纪录短片创作是一种以影像的方式来留存和传播民间手艺,进行历史与现实的勾连,来凝聚千年的文化记忆的方式。旨在用镜头,向人们展现传统手工技艺是怎样凭借灵巧的手指,创造属于匠人们自己

    中国国产动画历史展示空间设计文献综述

    全文总字数:4556字文献综述文 献 综 述当下,随着信息化社会的发展,孩子从5、6岁甚至更早就开始接触动画片。动画片在无形中成为青少年早教的一部分,对他们的精神情感以及价值观上的影响有时甚至大过其父母,这使得我们不得不重视动画片内容的把握。对比中国动画片,外国动画片在传播内容上有很多人性上的真、善、美,而中国动画片中关于真善美的传播内容则相对浅层次。究其根源,是媒体为我们创造的关于动画作品播放的"拟态环境"的不同,而中国动画发展空间广大,通过学习外国动画片中的精髓将更加有益于加强中国动画节目对青少年成长的正面影响。[1]本次毕业设计课题为中国国产动画历史展示空间设计。一、选题的目的:我国的动画片历史渊源流长,从60年代开始一直到80年代中期,不仅种类繁多,而且内容和艺术性都远高于同一时期的

    平成仮面ライダーから見た現代日本のヒーロー像(从平成假面骑士观日本现代英雄形象)文献综述

    文 献 综 述 1.小谷敏.仮面ライダーたちの変貌-新人類世代と新人類ジュニア世代-.特集:子どもたちと他者:コミュニケーションの変貌と現代社会.2006 小谷敏は、平成ライダー第一作と呼ばれる『仮面ライダークウガ』の成功をはじめ、ライダーは明らかに変質していくと指摘している。その象徴の一つは、仮面ライダーの数がどんどん増えていったということ。クウガの敵役「未確認生命体」に、名称も言葉もドイツ#12539;ナチス風が見えなく、アジア系のイメージを持っている。それは第二次世界戦争により人達に悪の象徴としてのヒットラー=ナチスというイメージが深く浸透していた時代が遠のいてしまった故である。敵の行動もバスを襲うといったようなことから人を殺したり、世界を征服したりすることに変わった。いくつの事

    二维动画《回归》原画及后期合成文献综述

    1.目的及意义 设计(论文)的目的是:转眼之间,大学四年的学习生涯就匆匆过去了,四年的学习,我已经充分地了解了一部动画是如何开始,组织,直到结束完成的,对我的专业也有了更充分的认识,并从接触它到热爱它,我的审美意识与设计思维的方式也在此过程中得到了充分的提高与强化,所以我想利用这次完成毕业设计与毕业论文的机会,将我四年来的学习与思考进行一次充分的总结与发挥,为以后的工作打下一个良好的基础,这将是对我四年学习生涯的最好交代。 《恶童》讲述了城市发展与人类初心这个发人深省的主题,而短片《回归》,也讲述了“人之初,性本善”这一人性探讨的故事。所以毕业设计《回归》将以动画电影《恶童》的整体风格为参考,短片剧本原创,通过对中国城市的建筑风格,市民文化及生活细节的深入研究,

    国际文化贸易格局下中国文化出口问题研究文献综述

    文献综述 当今世界,文化和经济日益交融,文化经济化和经济文化化使得文化经济逐渐成为世界经济的重要增长点并且渐渐地成为了一个国家经济的重要支柱。中国文化源远流长,博大精深,文化贸易可以追溯到一千多年前,但是目前的现实是我们已经落后了。尽管2000年以后在多方面的努力下我国国际文化贸易已经取得了一定的成绩,但是我们与其他文化大国还有一定的差距,需要国家、企业和普通群众一起努力,打造我们文化大国地位,促进我国对外文化贸易。在如今中国经济增速放缓后,更需要依赖文化易发展我国经济,提高我国就业率,提升我国在世界上的形象。 一、世界文化贸易格局 1.文化贸易的特点 (1)文化经济成为国民经济重要支柱 世界文化经济在国民经济中地位日益重要,成为了各国国民经济的重要支柱和增长点。

    近十年来日语外来语类型分析文献综述

    文献综述 1.魏玉娟《从日语外来语的阶段演进看日本社会生活变迁》(2015)日本通过媒体和网络对文学作品、电影和动画片等进行输出和输入,在世界各国引起人们的共鸣,因此,在离不开网络的现代人际交流沟通中发展了“网络外来语”。所谓的“网络外语”是打破了传统的主要以汉字、罗马字、片假名构成,以独特、便捷、随意的方式拉近了人与人之间的距离和国家与国家之间的文化交流,使全球成为了“文化融合一家人”。 2.闫志章《日语外来语及其社会文化背景》(2007)外来語は日本語の中に溶け込んで、日本語の重要な部分になっている。外来語は社会の発展とともに起こるものであると思われる。外来語は言葉の問題だけではなく、社会の発展、文化の取り入れ、日本の民族心理などをよく反映する。外来語を知ること

    视频媒介设计语言实践研究文献综述

    1.目的及意义 1. 目的及意义 视频媒介起源于十九世纪五六十年代,新媒介的出现强烈的冲击了传统绘画艺术,也刺激了艺术的延伸与发展。现如今每天有成千上万条视频产生,各种新的视频表现形式层出不穷,笔者将抓住视频艺术所表现出的情感语言、色彩语言、文化语言等关键要素,结合学习实践与个人创作分析它的艺术影响与艺术价值。意义在于研究如何运用视频媒介更直观的将动态影像信息转化为文字信息传达出来。 2.国内外研究现状分析: 欧美发达国家的视频艺术发展在上个世纪一直起到引领作用,进入信息时代后我国与东亚日韩两国视频艺术发展迅速,英美等国家在视频艺术具有现代感,风格多种多样,时至今日仍是最值得学习借鉴的。日本、韩国的视频艺术风格多向欧美国家借鉴学习,发展出了多样的并具有其民族特色的独

    影视类景区旅游者动机与体验研究——以横店影视城为例文献综述

    影视类旅游者动机体验研究 ——以横店影视城为例 摘要:在当今时代,文旅融合是大势所趋,而影视旅游作为文化色彩最浓重的旅游形态,逐渐受到国内外的推崇,但就研究内容来说,我国对于影视旅游的研究较国外仍有差距,还处于初步探索阶段。在查阅多方文献之后笔者发现影视旅游开展的背后,众多相关问题使得我国影视旅游发展滞留不前,如过于注重经济效益而忽视环境效益、旅游活动单一无新意等等,这些问题使得旅游消费者对于政府以及相关旅游从业者推出的一些项目并不满意或者说并不买账,因此,在更好的开展影视旅游之前,调查清楚影视类旅游者的动机以及体验是非常重要的。 关键词:影视旅游; 旅游动机; 旅游体验;影视主题公园 影视旅游最早可以追溯到上个世纪二三十年代的美国,世界上第一座影视

    弹幕文化基于受众人群的发展现状研究文献综述

    文献综述 弹幕原意是指军事上密集的炮火射击,现代人将其引申为屏幕上大量飘过的文字吐槽。这是近几年来兴起的,一种互动模式,它大量地运用在视频网站、游戏和电影等等。其中,发展规模最为呈形的,是以弹幕为内核的弹幕网站,它通过在年轻的90和00一代广泛传播,依托受众将已经结构好的内容,进行解构和再生产,成为热门的话题,这也意味着弹幕亚文化正在兴起。 目前来看,弹幕在2014年以前属于一个非常冷门的研究领域,在2014年以前的文献量很少。2014年开始,出现了转折,从知网的论文统计来看,其一年的产出已经超过了过去五年的 总和。而2015年的时候,迅速达到一个“小井喷”的局面,文献资料的增加,意味着相关学者开始着眼于这一领域的研究,从侧面体现,弹幕、它的载体以及氤氲的文化,都在影响到更多更大范

    基于HTML5 Canvas的二维动画的设计和开发文献综述

    一、文献综述 (一)国内外研究现状 动画的起源可以追溯到史前洞穴中的壁画上,壁画中多条腿的野牛,宛若正在奔跑,透露出远古时代人们对于“动”最初的想象。希腊陶器中绘制着的跳起的山羊、“魔术幻灯”中的一张张画片、中国唐朝出现的皮影戏,无不展现出国内外动画的早期雏形。到了1824年,英国伦敦大学教授彼得·罗杰特(Peter Roget)在《移动物体的视觉暂留现象》首次提出“视觉暂留原理”,为动画的发展奠定了理论基础。 在往后的时间里,人们对动画领域的探索从未停止。Mali在《动画的起源和发展》[7]中,从动画的起源谈起,对各个时期动画的发展情况、代表成果进行了介绍。其中美国著名动画大师沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)是典型代表。1928年,他一手将动画影业推向巅峰,他创造的卡通人物,第一部音画同步

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